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  • 1 # 老壇酸菜7267

    作為一個學過C++和maya的人,我可以說一下個人感受。C++是程式設計,你的操作介面看到的都是程式碼,你需要高數、矩陣、數列等基礎知識(雖然這是大學必修課,但我覺得我學完都忘了,一樣打程式碼),你需要有良好的邏輯思維能力。程式碼很枯燥很累,我認為C++比maya難且噁心。

    maya都是圖形介面,比較注重立體構造能力(建模的時候),還有材質燈光需要一些美術基礎,動畫需要一些對人體肌肉的瞭解……雖然maya龐雜,但容易學,很多其實是生活中的常識加強運用。3dMax跟maya差不多,多運用在室內裝飾、遊戲人物製作上,比maya好學。

  • 2 # 社會唄呣

    軟體方面困擾最多的問題就是maya和3dmax誰更好學,我作為一名學過maya和3dmax的大三動畫專業的學生,擁有親身的體會,我很適合來回答這個問題。至於C++,它是軟體程式設計類的軟體,我還不怎麼清楚。

    其實3dmax和maya是同一類的軟體,都屬於世界頂級的三維軟體,要說誰好學,還真說不準,只是相對來說,3dmax更加的偏向基礎,不像maya那麼複雜。

    比如操作方面,max主要是用於遊戲公司和建築動畫方面,這兩方面需要的渲染細緻度並不需要太高,所以,max就是操作簡單粗暴那種。

    相對的,如果用maya,它的功能鍵比較零碎,如果用在遊戲公司和建築動畫方面,就會相對max來說比較複雜。但是maya也有maya的好處,雖然它的操作鍵比較零碎,但是它的操作鍵的順序比較有邏輯性,而且適合處理龐大細節的東西,適合影視特效等方面如果要用3dmax在影視方面,是各種不行的,得自己寫一堆外掛進行彌補才行,那相對maya來說又慢了。

    要學這些軟體,得算清楚自己想要幹什麼,沒有哪一款軟體更好學的道理,如果想做遊戲或場景動畫,建議就學3dmax,想做動畫特效方面的,就學maya,按理來說,會了其中任何一款軟體,就順勢會另一款了。至於C++暫時還沒有接觸過,只知道它是專門為程式設計敲程式碼的人準備的,希望有計科高手來回答。

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