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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界大秘境

    魔獸世界發展到今天,大秘境可以說是玩家最主要的PVE玩法了,甚至超越了團隊副本成為了玩家拿裝備的最好途徑。大秘境副本雖然多,卻總有缺陷,往往一些噁心的詞綴加上噁心的副本之後會變的難度極大,於是玩家們都會選擇比較簡單的副本來打。偶爾拿到了風暴神殿之類的鑰匙都會選擇摧毀,然而到了8.1版本暴雪卻修改了這一設定。這也引起了玩家們的瘋狂吐槽。

    摧毀鑰匙

    隨著8.1版本的上線,摧毀大秘境鑰匙已經變的不可能,就算有些玩家發現可以使用不開自動拾取的辦法來重置自己的鑰匙,然而萬惡的暴雪,卻在熱修中直接把玩家不拾取的鑰匙郵寄給玩家,這就導致玩家必須打自己手中的鑰匙。另外,還有玩家使用插鑰匙出本重置的方法,像以此來得到其他副本的鑰匙,最終結果卻是層數-1,副本不變。所以暴雪這一收可以說是讓很多打大米的休閒玩家變得無本可打。想象一下,大米車隊五個人,諸王神殿寶芝林,這周還能玩什麼?

    賣鑰匙成主流

    擁有一把好的大秘境鑰匙是非常重要的,在8.0版本就已經出現過賣鑰匙的玩家了,但是並不多,而到了8.1版本無法摧毀鑰匙之後,賣鑰匙的玩家越來越多,這其中大部分都是工作室。所以說無法摧毀鑰匙並不僅僅對玩家有影響,對工作室來說則是大大的福利。

    總結

    有人會說,不能摧毀鑰匙是對的,暴雪就是不想讓玩家投機取巧,然而這同樣是暴雪在設計上的缺失,有的副本難度過大,必然會很少有玩家願意去打。由儉入奢易,由奢入儉難,7.0並不能摧毀鑰匙,玩家也沒有說什麼,到了8.0因為副本難度的不同,又可以摧毀鑰匙,使得玩家已經習慣了有選擇的日子,這種突然死亡的方法的確是很難接受,所以這一切不應該怪玩家,應該怪暴雪為什麼不把副本難度設計在一個平行線上。當然,從現在的暴雪設計師隨便一刀就50%、70%的調整來看,這群阿三設計師根本就不玩魔獸世界。

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