以下回答只代表個人觀點我認為是不會超過的
英雄聯盟:
美服公測時間:2009年10月27日 據現在9年
國服公測時間:2011年9月22日 據現在7年
絕地求生:
海外:2017年3月23日據現在 1年
國服:2017年11月22日正式宣佈代理 至今未開服
絕地求生僅僅一年已經有下滑的跡象了
這僅僅是國服人數,最高全球人數一度達到1億
不難看出這兩款遊戲的主要玩家出自中國。
1.以國服來說英雄聯盟是騰訊公司代理,用QQ號就能夠登陸游戲
http://im.qq.com/登陸這個網站可以檢視線上人數 剛才看了一眼是2.69億
它使用QQ號作為賬號門檻夠低且免費
2.作為一款電子競技類遊戲以不破壞遊戲平衡為標準足夠公平,收費專案自由不影響遊戲體驗,在騰訊這麼多年的經營下掛已經很少見了,開掛必封號,並且有我們中國的單獨伺服器可以做到玩遊戲0延遲
3.早在lol盛行之前,就出現了很多比較火的MOBA類的遊戲,為什麼獨獨火了英雄聯盟?相比其它遊戲英雄聯盟畫面上看去更簡單更容易操作
4.玩法的多樣性,現在的英雄聯盟不再是幾年前只有幾個模式的遊戲了,在不同的節日裡會更新不同玩法模式比如末日人機,無限火力,克隆大作戰等等
絕地求生想要超過英雄聯盟還有很長一段距離
借其獨特創新的玩法模式火到不行卻倒在小公司的不成熟
日常炸伺服器 榮獲“官方道歉最多的遊戲”冠軍
號稱一直在做最佳化的遊戲卻直接跟加速器合作 可以說打自己臉
以及最主要的一點 外掛的肆意猖狂破壞了遊戲基本平衡使非開掛正常玩家遊戲體驗非常差,雖然藍洞有做出封號措施,但是“糯米事件”讓我們這些普通人懷疑是否有暗箱操作,開掛的人是否真的收到了懲罰。
以下回答只代表個人觀點我認為是不會超過的
經營時間英雄聯盟:
美服公測時間:2009年10月27日 據現在9年
國服公測時間:2011年9月22日 據現在7年
絕地求生:
海外:2017年3月23日據現在 1年
國服:2017年11月22日正式宣佈代理 至今未開服
絕地求生僅僅一年已經有下滑的跡象了
玩家人數英雄聯盟:
這僅僅是國服人數,最高全球人數一度達到1億
絕地求生:
不難看出這兩款遊戲的主要玩家出自中國。
為什麼我認為絕地求生不能超過英雄聯盟有以下幾點原因:1.以國服來說英雄聯盟是騰訊公司代理,用QQ號就能夠登陸游戲
http://im.qq.com/登陸這個網站可以檢視線上人數 剛才看了一眼是2.69億
它使用QQ號作為賬號門檻夠低且免費
2.作為一款電子競技類遊戲以不破壞遊戲平衡為標準足夠公平,收費專案自由不影響遊戲體驗,在騰訊這麼多年的經營下掛已經很少見了,開掛必封號,並且有我們中國的單獨伺服器可以做到玩遊戲0延遲
3.早在lol盛行之前,就出現了很多比較火的MOBA類的遊戲,為什麼獨獨火了英雄聯盟?相比其它遊戲英雄聯盟畫面上看去更簡單更容易操作
4.玩法的多樣性,現在的英雄聯盟不再是幾年前只有幾個模式的遊戲了,在不同的節日裡會更新不同玩法模式比如末日人機,無限火力,克隆大作戰等等
絕地求生想要超過英雄聯盟還有很長一段距離
借其獨特創新的玩法模式火到不行卻倒在小公司的不成熟
日常炸伺服器 榮獲“官方道歉最多的遊戲”冠軍
號稱一直在做最佳化的遊戲卻直接跟加速器合作 可以說打自己臉
以及最主要的一點 外掛的肆意猖狂破壞了遊戲基本平衡使非開掛正常玩家遊戲體驗非常差,雖然藍洞有做出封號措施,但是“糯米事件”讓我們這些普通人懷疑是否有暗箱操作,開掛的人是否真的收到了懲罰。