在RPG遊戲中,我們透過什麼來認識這個遊戲世界呢?透過遊戲劇情。但是這個遊戲劇情和小說、漫畫、影視戲劇的不同之處在於,遊戲是互動形式的,儘管很多情節是固定的,但是經歷和操作必須是你自己去做的。玩家可以扮演一個人物,可以親自進入一個世界,去經歷自己所扮演的人物將要經歷的各種故事。這裡劇情的代入就對遊戲產生很大的影響,那麼玩家的成長就是劇情每次需要經歷之後,對玩家本身造成的一個反饋。
其實這裡面很多的情節並非故事需要而產生,而是因為角色成長所要經歷的。而遊戲設計師會做如此設定,其實就是為了讓劇情由淺入深,角色由弱到強,難度逐次遞進,相對於遊戲來說是很自然的邏輯相似性。讓玩家沒有突兀感,遊戲的過度會非常自然。如果一開始主角就很強,那麼不就直接挑戰BOSS了嗎?
而在一些策略角色扮演遊戲裡,角色成長絕對不只是提升等級那麼簡單,更多的是專注在策略的成長。這一點《夢幻模擬戰》手遊就做的很好。玩家所操控的角色有很多,所以必須熟悉每個角色的特性和對兵種運用,以及利用地形打法來獲取優勢等方面的有效操作。作為一款戰棋遊戲,《夢幻模擬戰》手遊不僅還原了原作的傭兵系統、兵種剋制和地形系統,也延續了歷代“角色等級重要,但策略更重要”的精神。只有在角色屬性提升和懂得熟練運用各種策略之後,玩家才能完成打倒boss的目的。
除此之外,《夢幻模擬戰》手遊還增加了可以讓角色成長的羈絆系統,也等於從其它角度上增加了遊戲角色成長的方式。在這個羈絆系統裡,你可以透過消耗羈絆強化道具增加角色的“羈絆之力”,從而提升角色的基礎屬性,如果你願意,你也可以當成一個撩小哥哥,小姐姐的方式來使用。
另外,遊戲中還有像兄貴健身房、練兵等系統可以讓玩家強化角色,口味太重就不一一列舉了,大家自己去遊戲裡看吧。遊戲已經在7月6號開啟限量測試,想玩的趕緊了!
如果你問我,RPG遊戲的核心是劇情麼?答案一定是否定的,就像我上面說過的,劇情往往服務於遊戲的互動性,而遊戲角色本身的成長過程,才是RPG遊戲中最為核心的部分。
在RPG遊戲中,我們透過什麼來認識這個遊戲世界呢?透過遊戲劇情。但是這個遊戲劇情和小說、漫畫、影視戲劇的不同之處在於,遊戲是互動形式的,儘管很多情節是固定的,但是經歷和操作必須是你自己去做的。玩家可以扮演一個人物,可以親自進入一個世界,去經歷自己所扮演的人物將要經歷的各種故事。這裡劇情的代入就對遊戲產生很大的影響,那麼玩家的成長就是劇情每次需要經歷之後,對玩家本身造成的一個反饋。
其實這裡面很多的情節並非故事需要而產生,而是因為角色成長所要經歷的。而遊戲設計師會做如此設定,其實就是為了讓劇情由淺入深,角色由弱到強,難度逐次遞進,相對於遊戲來說是很自然的邏輯相似性。讓玩家沒有突兀感,遊戲的過度會非常自然。如果一開始主角就很強,那麼不就直接挑戰BOSS了嗎?
而在一些策略角色扮演遊戲裡,角色成長絕對不只是提升等級那麼簡單,更多的是專注在策略的成長。這一點《夢幻模擬戰》手遊就做的很好。玩家所操控的角色有很多,所以必須熟悉每個角色的特性和對兵種運用,以及利用地形打法來獲取優勢等方面的有效操作。作為一款戰棋遊戲,《夢幻模擬戰》手遊不僅還原了原作的傭兵系統、兵種剋制和地形系統,也延續了歷代“角色等級重要,但策略更重要”的精神。只有在角色屬性提升和懂得熟練運用各種策略之後,玩家才能完成打倒boss的目的。
除此之外,《夢幻模擬戰》手遊還增加了可以讓角色成長的羈絆系統,也等於從其它角度上增加了遊戲角色成長的方式。在這個羈絆系統裡,你可以透過消耗羈絆強化道具增加角色的“羈絆之力”,從而提升角色的基礎屬性,如果你願意,你也可以當成一個撩小哥哥,小姐姐的方式來使用。
另外,遊戲中還有像兄貴健身房、練兵等系統可以讓玩家強化角色,口味太重就不一一列舉了,大家自己去遊戲裡看吧。遊戲已經在7月6號開啟限量測試,想玩的趕緊了!
如果你問我,RPG遊戲的核心是劇情麼?答案一定是否定的,就像我上面說過的,劇情往往服務於遊戲的互動性,而遊戲角色本身的成長過程,才是RPG遊戲中最為核心的部分。