大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
在哥看來,其實並不是這樣的,相反是越來越高了。就拿目前最火爆的《絕地求生》來說,很多人覺得這就是個靠運氣的遊戲,落地撿裝備苟到最後就能吃雞。然而試想,就算前面運氣好,你掉在了一個資源豐富的地方,周圍的人忙著和其他人交戰,沒時間顧及你,你可以肆無忌憚的拿著裝備,然後蹲在草叢裡,來一個殺一個,但是到了最後,場上往往只剩下那麼幾個人,而大家又都是經歷過生死活到現在的人。這時候完全就憑藉著你們的槍法是否精準,意識是否足夠好,心理是否穩定。完全不是靠運氣就能輕鬆拿下勝利的遊戲。
而《英雄聯盟》更不用說,相信大部分玩家都曾看過faker的一個解說自己對戰的影片,具體faker用的什麼英雄我已經記得不太清楚了,那一局faker還是和往常一樣中單,當小兵來到中塔之後,對面點了下faker這邊的小兵。Faker在看到這一幕時候便輕描淡寫的說到“看到他這麼做,我就知道我這一盤已經贏了”,事實也正是如此。有人會反駁道,faker畢竟是LOL數一數二的頂尖選手,對於普通玩家來說很少會出現這種情況。但是事實勝於雄辯,lol確實也需要很高的操作水平和發揮能力。我們或許會看到菜雞互啄,對著qwer一頓狂滾之後擊殺了對面,但是在中端局,很可能一個小失誤就會導致我方團滅,最終葬送了比賽。技術還是很重要的。
和以前的遊戲諸如星際爭霸,dota相比,現在火爆的遊戲確實是相對簡單了很多,但是這並不代表運氣的成分比重越來越大。而且一款競技性的遊戲,之所以能舉辦全球性質的聯賽,獲得許多的贊助,重點就在於他有著能極高的對戰性,如果以運氣為主,那比賽當然也索然無味了。
當然,稍微加一些運氣成分,也能提高遊戲的觀賞水平。世界上最大的體育專案,足球,它能經久不衰的原因就是因為我們常常能在裡面看到知名球隊爆冷,弱隊逆襲的場景。而正是這種看似不可能發生的事情激發著我們的荷爾蒙,讓我們的觀賞慾望大大的提升。所以,在電子競技中,有那麼一點點的運氣成分存在是可以理解的,但是它不可能越來越大,這樣的話競技遊戲就只能改名叫娛樂對戰遊戲呢。
月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!
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