《幕府將軍2:全面戰爭》中,設計師們希望突出“核心元素”,而不是“大雜燴”。遊戲中的單位就是一個很好的例子。遊戲中僅有30-40個核心單位,每個派系20個左右,每個單位都有其獨特的作用。這樣玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各個單位之間的差別上。為了增加遊戲的變化,遊戲中的單位還會隨著時間不斷升級。
1.開啟PFM,點Open 找到遊戲目錄裡的DATA資料夾下的data.pack檔案,開啟如下
2.找到
patch.pack--db--unit_stats_land_tables--unit_stats_land---陸軍兵種資料
看到了沒有,裡面有很詳細的可以改的關於各兵種戰鬥的很多資料,大家可以在這個檔案裡多研究。在這裡我只列出幾種常用的資料。
說明:1.單位名稱。2.單位人數。3.馬的數量。4.武器型別。
補充一下:Number of Artillery 是火炮數量。射程在另一個檔案。至於那個速度值我怎麼也找不到,有那位能告訴我在哪裡嗎?
3.修改完後,接著將其匯出來(也可以匯出之後再修改)
匯出後,在你匯出的路徑裡就會有個DB資料夾,裡面有你匯出的檔案。關了PFM,再開啟(這時候的路徑一定要和你匯出那個DB資料夾的路徑一致,要不然做出來的MOD是無效的。為了不那麼麻煩,可像我那樣,把所有要選的路徑都選在桌面上)。
4.開啟後點新建。
右鍵點Untitled Pack 再選Add File在你匯出DB資料夾(db\unit_stats_land_tables)裡找到unit_stats_land開啟,如圖。再右鍵點Untitled Pack,選Change Pack Typen改成Movie
把檔案儲存,點Save As,把儲存好的pack檔案放到遊戲目錄的data資料夾下。開啟遊戲後就會有效果了。
《幕府將軍2:全面戰爭》中,設計師們希望突出“核心元素”,而不是“大雜燴”。遊戲中的單位就是一個很好的例子。遊戲中僅有30-40個核心單位,每個派系20個左右,每個單位都有其獨特的作用。這樣玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各個單位之間的差別上。為了增加遊戲的變化,遊戲中的單位還會隨著時間不斷升級。
1.開啟PFM,點Open 找到遊戲目錄裡的DATA資料夾下的data.pack檔案,開啟如下
2.找到
patch.pack--db--unit_stats_land_tables--unit_stats_land---陸軍兵種資料
看到了沒有,裡面有很詳細的可以改的關於各兵種戰鬥的很多資料,大家可以在這個檔案裡多研究。在這裡我只列出幾種常用的資料。
說明:1.單位名稱。2.單位人數。3.馬的數量。4.武器型別。
補充一下:Number of Artillery 是火炮數量。射程在另一個檔案。至於那個速度值我怎麼也找不到,有那位能告訴我在哪裡嗎?
3.修改完後,接著將其匯出來(也可以匯出之後再修改)
匯出後,在你匯出的路徑裡就會有個DB資料夾,裡面有你匯出的檔案。關了PFM,再開啟(這時候的路徑一定要和你匯出那個DB資料夾的路徑一致,要不然做出來的MOD是無效的。為了不那麼麻煩,可像我那樣,把所有要選的路徑都選在桌面上)。
4.開啟後點新建。
右鍵點Untitled Pack 再選Add File在你匯出DB資料夾(db\unit_stats_land_tables)裡找到unit_stats_land開啟,如圖。再右鍵點Untitled Pack,選Change Pack Typen改成Movie
把檔案儲存,點Save As,把儲存好的pack檔案放到遊戲目錄的data資料夾下。開啟遊戲後就會有效果了。