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  • 1 # PuzzleCosmo

    不是的。

    世界上第一個魔方叫做“Rubik"s cube”,也就是我們常見的三階魔方,是匈牙利建築學教授魯比克於1974年發明的。

    他發明Rubik"s cube的本意是為了讓自己的學生認識到空間的變化規律,同時培養邏輯思維能力。發明了魔方以後,魯比克教授才發現魔方六面上色並打亂以後,竟然很難再回到最初的狀態。

    這時,他才開始研究魔方的復原方法;而目前世界上解三階魔方最通用的CFOP法,是美國一位女科學家研究出來的。具體文章你可以在我的公主號【Puzzle Cosmo】中輸入關鍵字(三階教程)進行檢視。

  • 2 # 魔方那些事兒

    不是的。

    首先魯比克教授是一位建築學教授,他發明魔方的初衷是用來增加同學們的空間想象能力的。

    剛發明出來的時候,自己試著打亂了一下,結果發現無法復原。

    當時你想想這得多尷尬,自己發明的東西自己復原不了。於是為了面子,必須要把它復原了,後來花了幾個月的時間,才復原了它。

    這裡大家不要恥笑人家教授。你想想,當時沒有公式,沒有教材,純靠自己的空間能力復原的,這空間推算能力得多牛吧。

    換做是旁人,估計這玩意也無法面世了,肯定被髮明者自己砸了。一邊砸還一邊叨叨:我都發明瞭些啥坑爹玩意兒。

    玩笑歸玩笑,現在我們來思考一下,魔方為什麼,這麼難復原?

    這是一個什麼概念?如果你一秒鐘轉10個不同的變化,那麼你要轉四千多億年才能把所有變化量轉完。

    所以現在想想魯比克教授,在沒有任何教程學習的情況下,自己一個人幾個月時間內復原了魔方,值不值得我們敬佩?

    那麼現在幾十年過去了,魔方這個產品早就風靡全球了,但是能玩的轉的人依然不多。其實魔方這個東西,之所以小眾,是因為它的起點太高,一般人玩不轉。買一個魔方放家裡隨便弄弄,發現太難了,就放棄了。這樣魔方的魅力就被無形的隱藏掉了。

    然後這又是一個幸運的時代,由於網路的普及,讓我們每一個人,都可以隨時找到影片教程,來學習魔方。這是一個好現象,我們每一個愛好魔方的人,都應該珍惜。

    最後,希望每一位愛好魔方的小夥伴,都可以輕輕鬆鬆的學會它,把它的魅力釋放出來~

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