我也是個新手玩家,但經過長期摸索總結了一些經驗,特別是如何開局。因為我每次城市發展到中期覺得規劃方向不對就重新建城。
後面不囉嗦,直接上乾貨:
我不建議一開始就直接鋪路畫區,如果玩這個遊戲一味地鋪格子,玩到中期就不知道下一步該怎麼規劃,到最後會變成一條沒有夢想的鹹魚,整個城市都是格子。
開始前建議先詳細瞭解整個地圖的全貌:
對了記得先去創意工坊下載好必備模組,特別是解鎖81格土地。
一開始不要著急建設,先在心中想好城市的規劃圖:
這就是這個城市的規劃藍圖,比較簡單,但是至少有規劃方向,迷茫時看看這個規劃圖就知道下一步該做什麼了。
沒錯,開局還是離不開鋪路、拉水管、拉電線,不過這些操作都很簡單,稍微摸索就會。
開局的格子城不需要太細心規劃,在我的城市規劃圖裡這片以後是CBD,後面會拆的,所以隨意就好。
如果開局的小城鎮花太多心思和時間的話,後面會發現玩了幾天還在建這個小城鎮,整個城市發展太慢,慢慢會失去耐心。所以開局的小城鎮要快速發展,目標是解鎖高密度住宅和高密度商業,開拓新區。
開局小城鎮的發展接近飽和,在有充足資金儲備的情況下就可以開拓新區了。
新區的規劃就要花點心思了,要建好高速、高速出入口、預留火車或輕軌的位置,新區是城市的一部分,建好後後面不好拆。
發展到這個時候老城區的工業已經供不應求了,這個時候要嚴謹地規劃新工業區了。
這裡是大部分新手玩家要過的坎:堵車!我總結的經驗是造成道路擁堵的最大原因是貨車送貨。建設公共交通系統之後住宅區的車流量是很少的,一般都是工業區和商業區堵車。如果道路規劃得不合理的話,以刁民的開車陋習,建多寬的路都不管用。
最好的辦法是多高架少紅綠燈。
城市發展到中期,工業發達,刁民教育程度高,商業需求就會暴漲。是時候拆掉老城區規劃CBD了。
以上是我的心得分享,沒有很詳細地說一步步怎麼操作,只是分享了一些想法。建議萌新玩家用心慢慢摸索,感受這個遊戲的魅力。
我也是個新手玩家,但經過長期摸索總結了一些經驗,特別是如何開局。因為我每次城市發展到中期覺得規劃方向不對就重新建城。
後面不囉嗦,直接上乾貨:
我不建議一開始就直接鋪路畫區,如果玩這個遊戲一味地鋪格子,玩到中期就不知道下一步該怎麼規劃,到最後會變成一條沒有夢想的鹹魚,整個城市都是格子。
開始前建議先詳細瞭解整個地圖的全貌:
對了記得先去創意工坊下載好必備模組,特別是解鎖81格土地。
一開始不要著急建設,先在心中想好城市的規劃圖:
這就是這個城市的規劃藍圖,比較簡單,但是至少有規劃方向,迷茫時看看這個規劃圖就知道下一步該做什麼了。
沒錯,開局還是離不開鋪路、拉水管、拉電線,不過這些操作都很簡單,稍微摸索就會。
開局的格子城不需要太細心規劃,在我的城市規劃圖裡這片以後是CBD,後面會拆的,所以隨意就好。
如果開局的小城鎮花太多心思和時間的話,後面會發現玩了幾天還在建這個小城鎮,整個城市發展太慢,慢慢會失去耐心。所以開局的小城鎮要快速發展,目標是解鎖高密度住宅和高密度商業,開拓新區。
開局小城鎮的發展接近飽和,在有充足資金儲備的情況下就可以開拓新區了。
新區的規劃就要花點心思了,要建好高速、高速出入口、預留火車或輕軌的位置,新區是城市的一部分,建好後後面不好拆。
發展到這個時候老城區的工業已經供不應求了,這個時候要嚴謹地規劃新工業區了。
這裡是大部分新手玩家要過的坎:堵車!我總結的經驗是造成道路擁堵的最大原因是貨車送貨。建設公共交通系統之後住宅區的車流量是很少的,一般都是工業區和商業區堵車。如果道路規劃得不合理的話,以刁民的開車陋習,建多寬的路都不管用。
最好的辦法是多高架少紅綠燈。
城市發展到中期,工業發達,刁民教育程度高,商業需求就會暴漲。是時候拆掉老城區規劃CBD了。
以上是我的心得分享,沒有很詳細地說一步步怎麼操作,只是分享了一些想法。建議萌新玩家用心慢慢摸索,感受這個遊戲的魅力。