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  • 1 # 使用者509697848578

    當然是大家最關心的問題了。我們接收到大量玩家的好的建議,我們會對好的建議予以考慮並實施。 首先,我們來簡要回顧一下鬼族的四種技能 2.魅惑:魅惑技能效果能夠提高己方單位的天魔、小樓、青面、分光、鬼法、震懾抗性。

    3.遺忘:中法者遺忘其部分法術,並無法使用物品。

    4.鬼火:厲鬼越是孤獨,威力越強,該技能為多體法術攻擊技能,己方隊友倒地人數越多威力越強。 遺忘是鬼族最強大的控制性技能,可以說僅僅次於男人的混了。 鬼火是一種破壞性極強的攻擊性技能,象是化蝶的加強版。這種法術的存在目的是讓群P有一定的變數,一人反盤不是空想了,但是這種技能的成功率極低,基本屬於擺設。當你身邊的隊友都倒的時候,你不選擇拉人,而是繼續進攻,是需要很大的勇氣的。 屍蟲:仙族,魔族,女人族攻擊法術的綜合,另外還有更強的地方在於,給自己隊員加血。 魅惑:和女魔的盤有些類似,但是效果完全不同。 總的來看這四種技能是過於強大了。如果說將來的隊伍中5個人的位置,男人和女魔是不可缺少的,那麼男鬼和女鬼各佔一個位置,剩下一個位置,無疑是對男魔,仙和女人的衝擊很大。尤其是仙族,被取代的可能性最大。所以說:

    1.關於鬼族抗性: 鬼族的抗性當然是本身抗鬼法,他們的抗人法抗性可以透過裝備來實現。但是由於他們的法術過於強大,嚴重影響了仙族在PK隊伍裡的生存空間。 所以鬼族將被設定為負抗仙法,以此來平衡仙族的PK地位。(不論是神話故事裡,還是大話中,仙族都將會是鬼族的客星。)

    2.關於鬼族成長屬性: SP鬼族和人族一樣,因為有控制性技能,所以只能後出手,所以敏是負的,毫無爭議。至於是比男人快還是慢,還是一樣,還有待於後期的實戰. HP 為了突出人族的血量之優點,以及平衡各種族。鬼族的HP設定為負。 MP 鬼族主要靠法術攻擊,法應為最高。而且會高於法力無邊的仙族。 AP 鬼族的AP不會高於魔族。 所以,鬼族的成長屬性暫定為以下: HP 0.7 MP 1.4 AP 1.1 SP 0.8 此屬性並非最終屬性,隨著遊戲的進行和測試, 鬼族屬性和抗性會作出適當調整.鬼族的出現,對於玩家來說,是喜訊還是又一次圈錢,我們拭目以待

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