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RPG是當今遊戲界非常重要,規模宏大的一種遊戲類別,若要追其溯源,就不得不提到RPG遊戲的鼻祖——《龍與地下城》。
遊戲中有許多的屬性、技能,且影響著遊戲的走向和結果。遊戲透過投骰子進行判斷,比如開門、翻滾、躲避等,骰子4面到20面不等。且遊戲創造了角色成長這個概念,其中影響最深遠的就是經驗值和角色等級這兩個概念,這是如今RPG遊戲最令人著迷的特徵,甚至已成為幾乎所有電子遊戲的核心機制。
而正是因為它的複雜性和多樣性,使得玩家(尤其是城主)需要強大的計算能力和邏輯能力,導致很多時候遊戲體驗很差。
隨著科技的發展,基於《龍與地下城》規則的電子遊戲如《冰風谷》系列、《異域鎮魂曲》系列等如雨後春筍般誕生,複雜的計算部分直接交給計算機,且有了更大的世界、更多的怪物及更有趣的劇情等。
很難想象,如果沒有《龍與地下城》開創的先河,《輻射》系列、《黑魂》系列、《上古卷軸》系列等知名RPG遊戲或許都不復存在。
廣義而言,任何桌遊都可被視為一種RPG遊戲,即使像是國際象棋,也需要玩家扮演著指揮官的角色。不過在這篇文章中,我們將桌上RPG定義為那些將玩家的抉擇放在首位,帶領他們經歷一場包含探索、戰鬥、社交、升級和規劃補給路線的奇妙探險旅程的遊戲,當然也少不了大量依靠擲骰決定的隨機元素。
對於一些桌遊玩家來說,透過升級角色來獲得獎勵,要比推進故事和遊戲進度更令人滿足。這點同樣適用於一些電子遊戲。《輻射4》的豐富內容令人讚賞,結局也相對讓人滿意,但遊戲中最令人激動的,還是在S.P.E.C.I.A.L.系統裡解鎖新能力的時刻。類似《魔獸世界》這樣的遊戲,玩法重心都放在角色的發展上,玩家經常苦練等級,緩慢推進,才能「真正體會到遊戲的樂趣」。
RPG桌遊對電子RPG遊戲有著難以估量的影響,也為後者設定了一個難以逾越的門檻。隨著更龐大的地圖、更清晰的畫面、更深刻的故事和更聰明的A.I.出現,電子遊戲變得越來越精緻。但無論遊戲製作技術多麼發達,畫面如何精美,遊戲開發者們仍將努力重現RPG桌遊「無拘無束、隨心所欲」的感覺。但誰知道呢?