遊戲主介面養成裡面的新成員戰旗,點進去之後,檢視的左側是玩家們武將戰旗穿戴情況中間是選中武將,如果擁有戰旗則會插在武將身旁。由於每名武將都能帶一面戰旗,因此戰旗的作用也是僅對單個武將有效。右側橫列是顯示中擁有的戰旗及碎片數量,縱列是培養和洗練。
戰旗同符石系統類似,目前開放的也有三種品質的戰旗,從低到高依次是藍色,紫色和橙色。戰旗的屬性共三種,分別是基礎屬性、副屬性和洗練屬性。基礎屬性就三種:攻擊,防禦,生命。藍色和紫色戰旗的基礎屬性會隨機出現一種,而橙色會隨機出現兩個。
基礎屬性最好的就是攻擊力、防禦力次之而生命值基本屬於雞肋。藍色、紫色的戰旗碎片並不難獲得。而橙色基本上對於大多數玩家來說都是一個漫長的收集過程,合出1個攻擊的話可以暫時使用。而能有一面雙攻擊力的橙色戰旗,那肯定能讓各位玩家做夢都笑醒。
副屬性就是戰旗本身自帶的屬性對應的攻防。如果是爆屬性戰旗就會隨機出現爆傷害或爆防,同樣橙色戰旗也會隨機出兩個。這裡的屬性作用就相對平衡一點,無論是攻或者防都可以接受,當然對於追求傷害極限的玩家來說帶上兩個屬性攻擊的絕對是不二的選擇
洗練屬性有三個分別是2階解鎖的旗首屬性,3階解鎖的旗面屬性和4階解鎖的旗魂屬性。洗練需要消耗洗練石,洗練出的屬性根據強弱也有顏色之分,但不會超過戰旗本身的顏色,也就是說紫色戰旗最多洗練出紫色的屬性,而不會出現橙色屬性。
最後詳細講講洗練的屬性:旗首屬性有閃避、命中、暴擊、抗暴、絕傷和傷害免疫,但是一定要帶最高顏色的屬性。旗面屬性是遊戲中五大屬性的傷害和防禦,這裡可以根據戰旗配備武將的技能屬性優先選擇加攻擊。旗魂屬性包含武將4大技能的加成以及普攻的加成,通常大家認為最好的是必殺傷害,畢竟必殺技傷害本身就最高,而能有傷害加成更是如虎添翼。但是我認為應該按照技能使用的頻率和效果綜合來看:比如司馬懿選擇3技能加成,或者張飛的1技能加成都很不錯,甚至有喜歡用黃芸靠遠距離射箭消耗敵人的玩家還可以選擇普攻加成。
遊戲主介面養成裡面的新成員戰旗,點進去之後,檢視的左側是玩家們武將戰旗穿戴情況中間是選中武將,如果擁有戰旗則會插在武將身旁。由於每名武將都能帶一面戰旗,因此戰旗的作用也是僅對單個武將有效。右側橫列是顯示中擁有的戰旗及碎片數量,縱列是培養和洗練。
戰旗同符石系統類似,目前開放的也有三種品質的戰旗,從低到高依次是藍色,紫色和橙色。戰旗的屬性共三種,分別是基礎屬性、副屬性和洗練屬性。基礎屬性就三種:攻擊,防禦,生命。藍色和紫色戰旗的基礎屬性會隨機出現一種,而橙色會隨機出現兩個。
基礎屬性最好的就是攻擊力、防禦力次之而生命值基本屬於雞肋。藍色、紫色的戰旗碎片並不難獲得。而橙色基本上對於大多數玩家來說都是一個漫長的收集過程,合出1個攻擊的話可以暫時使用。而能有一面雙攻擊力的橙色戰旗,那肯定能讓各位玩家做夢都笑醒。
副屬性就是戰旗本身自帶的屬性對應的攻防。如果是爆屬性戰旗就會隨機出現爆傷害或爆防,同樣橙色戰旗也會隨機出兩個。這裡的屬性作用就相對平衡一點,無論是攻或者防都可以接受,當然對於追求傷害極限的玩家來說帶上兩個屬性攻擊的絕對是不二的選擇
洗練屬性有三個分別是2階解鎖的旗首屬性,3階解鎖的旗面屬性和4階解鎖的旗魂屬性。洗練需要消耗洗練石,洗練出的屬性根據強弱也有顏色之分,但不會超過戰旗本身的顏色,也就是說紫色戰旗最多洗練出紫色的屬性,而不會出現橙色屬性。
最後詳細講講洗練的屬性:旗首屬性有閃避、命中、暴擊、抗暴、絕傷和傷害免疫,但是一定要帶最高顏色的屬性。旗面屬性是遊戲中五大屬性的傷害和防禦,這裡可以根據戰旗配備武將的技能屬性優先選擇加攻擊。旗魂屬性包含武將4大技能的加成以及普攻的加成,通常大家認為最好的是必殺傷害,畢竟必殺技傷害本身就最高,而能有傷害加成更是如虎添翼。但是我認為應該按照技能使用的頻率和效果綜合來看:比如司馬懿選擇3技能加成,或者張飛的1技能加成都很不錯,甚至有喜歡用黃芸靠遠距離射箭消耗敵人的玩家還可以選擇普攻加成。