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  • 1 # 清華遊戲哥

    為了回答題主的這個問題,我想將問題拆分為2個層面。

    如何設計巢狀在農場遊戲中的遊戲系統

    先來明確下農場遊戲的目標使用者和設計方向。相對來講,農場遊戲的使用者要求遊戲的學習成本比較低,他們更傾向於將合理規劃及提升自己農場的進展來作為挑戰,而不是解決某個系統設計中過複雜的難題。這通常是由於農場使用者的年齡性別分佈及農場遊戲的遊戲特點決定的

    因此,在設計巢狀在農場遊戲中的遊戲系統時,一方面要讓玩家儘可能快速地找到玩相關內容的方法,另一方面,可以傾向於玩家面臨的挑戰出現在不斷增加自己的產量的特點上。

    現在一些比較熱門的h5經營類小遊戲正是在利用這種特點,玩家不斷地花費金幣來提升自己的機器,從而加快自己的金幣獲取速度。這種簡單的機制正是農場類遊戲一大特點所在。

    如何巧妙的設計一個釣魚系統

    捕魚其實是大多數農場遊戲裡都會內建並且易於與其他功能做出區別的一環,包括卡通農場,天天農場,心悅海島在內的多款農場遊戲其實都做了不同方式的釣魚系統。

    農場遊戲中,如果想設計釣魚系統,設計師更核心的關注點應該是如何透過釣魚這種特殊的生產方式,給玩家提供出一種或有趣或真實或生動的感覺。此外,還要考慮釣魚系統中獲得的魚類如何更好地與農場的生產內容融合在一起。

    以天天農場為例,這款遊戲裡的釣魚系統儘可能地模擬了真實釣魚場景,透過讓玩家選擇釣魚的時機來捕捉魚類。而心悅海島選擇了用小烏龜去河底撈魚的方式來增加它的趣味性。

    總結一下,就是在農場遊戲設計釣魚系統時, 一定要優先考慮降低玩家對於該系統的學習成本,其次如何讓釣魚系統能夠產生其他生產系統中不存在的特殊情感,最後是讓產出的魚類在生產內容中有更有趣更獨一無二的作用。

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