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  • 1 # 解說比艾

    對於樓上問題給出個人觀點

    FPS第一人稱射擊遊戲中的人機說白了就是透視,你在哪他都知道,所以沒有辦法躲,或者沒有必要躲,因為他知道你在哪,但人機分難度,有簡易有難打變態人機玩家是單憑意識,技術來取得勝利的,

    總結:人機靠程式驅動,擁有透視,玩家靠意識技術

    我認為,只要功夫深,科技打掉線,所以我認為玩家更厲害,當你白髮歸來,必是全服動盪之日,我們一起誅仙之戰

  • 2 # 朦朧電競問答者

    人機指的是在遊戲中玩家與電腦進行對戰,人機就是遊戲公司的程式設計師策劃以及幕後更多的工作人員,為遊戲量身定做的,人機是透過程式設計師編碼設定的,它們會在什麼時間出現什麼地方,會有什麼樣的裝備,會什麼動作等等,它們沒有頭腦,只會執行程式設計師給它們的編碼任務。

    職業玩家有自己的頭腦思路,有自己的戰術操作,不需要命令操控等。

    我感覺還是玩家反應快比人機快。

  • 3 # 超新星羅羅諾亞索隆

    槍戰遊戲中玩家和人機哪個反應快?

    首先你要明白玩家和人機的機理。

    玩家:

    玩家是看到畫面後做出反應,反應速度取決於玩家的經驗,操控速度,電腦效能。

    人機:

    人機是來自於電腦內部資料,可以這麼說,在你還沒出現在電腦人機視野內部的時候,人機就已經知道你在哪裡了。

    那這麼一比對是否就說明玩家沒有人機反應快呢?NO.確切的說人機其實早已經發現你了,根本談不反應。只是遊戲中設定的規則需要遵守,比如不能穿牆啊什麼的,所以他要跑到你的視野後才能開始進行反擊,如果按照這個邏輯,人機的反應時間應該是出現在你的視野中開始計算。

    另外,人機是是用來設計好和玩家對戰的,如果一出現在你的視野就反應過來,同時又開槍射擊,而且機器沒有誤差的話你必死無疑,那還玩個什麼意思。因此人機是設定好出現後一定時間再做反應,射擊也不是馬上就射擊你,射擊也只有一定的命中率。這樣遊戲才有的玩嘛!

    因此說玩家的反應其實是比人機的反應要快的多。

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