小淘說說自己從當年的cs玩到現在的守望先鋒經歷的一些經驗分享吧:
必懂知識:
1、身法
FPS都有身法的概念,不僅體現在基本的方向移動,還包括最佳路線的選擇、特殊地形的翻越上,往往你出現在平時不可能出現的位置上都會有很大的收穫;
2、佔領制高點
所有FPS遊戲裡,拿下制高點意味著絕對的視野優勢,放開槍法的因素,你先看到人就有先開槍的機會;
3、儘量避免仰攻
不管你槍法多好,仰攻都很吃虧。仰攻能看到的人體部分會露出更多的下半身,上半身(尤其頭部)會相對縮小,而絕大多數玩家都是不習慣抬頭的……
4、心態
時刻保持冷靜,越著急越打不到人。為什麼狙擊手開槍要屏息呢?就是為了集中注意力。平和冷靜的心態可以維持更高的遊戲內專注度,這樣你的狀態和發揮都會更好。
必會技巧:
1、180°轉身
這個東西基本需要無條件掌握,具體操作就是用最快的速度將準星水平移動180°看到身後,會180°轉身能讓你更快地轉身,即使身後的敵人先開槍你也有還手的機會,這在守望先鋒裡的價值最高,比如輔助看到刺客要切你可以轉身跑;
2、壓槍
眾所周知,遊戲內槍械都有後坐力和擴散(守望沒有武器後坐力),這樣連發的時候準星會亂跳(上跳為主),只要是即時彈道武器,不壓槍意味著丟失目標;
3、預瞄
雖然準星可以360°移動,但大部分遊戲內的敵人都在地上,平時瞄準的方向都是人會站的位置會為你省去大量瞄準時間。
4、跟槍
外掛的原理就是透過遊戲內資料預先判斷玩家的移動軌跡自動移動準星,看上去就像敵人用頭在接你的子彈,這個人為可以做到,但需要大量的練習和實戰經驗,過程就是先瞄準敵人,然後預判敵人的走位同時移動準星;
5、拉槍
FPS遊戲理論上都是打一個點,而拉槍是用連射的子彈組建火力網儘可能多的覆蓋區域,這樣敵人只要身在其中必吃傷害。實際意義就是幫助穩定準星,只有連續的火力命中才有意義,要求敵人愚蠢走位去接離散火力不現實,你總會遇到高手。
小淘說說自己從當年的cs玩到現在的守望先鋒經歷的一些經驗分享吧:
必懂知識:
1、身法
FPS都有身法的概念,不僅體現在基本的方向移動,還包括最佳路線的選擇、特殊地形的翻越上,往往你出現在平時不可能出現的位置上都會有很大的收穫;
2、佔領制高點
所有FPS遊戲裡,拿下制高點意味著絕對的視野優勢,放開槍法的因素,你先看到人就有先開槍的機會;
3、儘量避免仰攻
不管你槍法多好,仰攻都很吃虧。仰攻能看到的人體部分會露出更多的下半身,上半身(尤其頭部)會相對縮小,而絕大多數玩家都是不習慣抬頭的……
4、心態
時刻保持冷靜,越著急越打不到人。為什麼狙擊手開槍要屏息呢?就是為了集中注意力。平和冷靜的心態可以維持更高的遊戲內專注度,這樣你的狀態和發揮都會更好。
必會技巧:
1、180°轉身
這個東西基本需要無條件掌握,具體操作就是用最快的速度將準星水平移動180°看到身後,會180°轉身能讓你更快地轉身,即使身後的敵人先開槍你也有還手的機會,這在守望先鋒裡的價值最高,比如輔助看到刺客要切你可以轉身跑;
2、壓槍
眾所周知,遊戲內槍械都有後坐力和擴散(守望沒有武器後坐力),這樣連發的時候準星會亂跳(上跳為主),只要是即時彈道武器,不壓槍意味著丟失目標;
3、預瞄
雖然準星可以360°移動,但大部分遊戲內的敵人都在地上,平時瞄準的方向都是人會站的位置會為你省去大量瞄準時間。
4、跟槍
外掛的原理就是透過遊戲內資料預先判斷玩家的移動軌跡自動移動準星,看上去就像敵人用頭在接你的子彈,這個人為可以做到,但需要大量的練習和實戰經驗,過程就是先瞄準敵人,然後預判敵人的走位同時移動準星;
5、拉槍
FPS遊戲理論上都是打一個點,而拉槍是用連射的子彈組建火力網儘可能多的覆蓋區域,這樣敵人只要身在其中必吃傷害。實際意義就是幫助穩定準星,只有連續的火力命中才有意義,要求敵人愚蠢走位去接離散火力不現實,你總會遇到高手。