回覆列表
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1 # 誒耶喲
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2 # 環球遊戲
其實就是傳統影遊聯動的套路嘛。
只不過這次是把電影改成了漫畫而已。
這種做法有一個非常顯性的好處,那就是自帶一大批使用者群體,而這部分漫畫粉絲也有極大機率會為了自己心中的角色而在遊戲裡買單。
所以對遊戲公司而言,能拿到IP自然是極好的,一方面有噱頭可以吹,一方面有天然自帶的優質流量進入。
所以聯動本身是沒問題的。
說起聯動沒問題,那麼為什麼玩家對聯動還是比較反感呢?
主要在於吃相。
中國產遊戲更加浮躁,更偏向商業行為,也就是在遊戲性和商業化兩相選擇之中,遊戲性必然會為商業化讓路。
所以,對玩家方面而言,影響就比較大,看看近年來漫畫改手遊的,有哪一個成功了的,唯一一個做的比較好的《火影忍者》依然沒有擺脫被玩家吐槽的結果。
所以,就目前小球球的觀點來看,漫畫改手遊,對於玩家而言,並不是好事情,但對遊戲公司而言,則是一次賺錢的機會。
不過現在遊戲市場並不是那麼理想化,傳統遊戲漸漸開始被摒棄,而獨立遊戲則開始崛起,一方面是得益於短影片的崛起,配合其傳播,而另一方面,則是使用者口碑的崛起。
可以這麼說,手遊經過這麼多年粗放式發展,已經漸漸開始往精細化垂直化轉變。
再往後,遊戲性可能會被重新提起,而後一個手遊的十年。
是屬於玩家口碑的十年,誰掌握了玩家口碑,誰就是獲勝者。
而口碑需要思考和改變的地方,對於遊戲公司而言,就比較多了。
你這圖是閻王不高興啊!難道這個要改遊戲?這麼棒的嗎?啊啊啊
切回正題,國漫現在發展的是越來越好,熱度一上來,肯定就會有遊戲開發者看上,藉著動漫的熱度來發展自己的產業,我覺得也還挺不錯的,聽說狐妖小紅娘好像有手遊版,到時候也可以去玩一玩試一試,據說還有原班配音,也是挺期待的
關於改編手遊,就也算是為了滿足漫迷們對各個角色的想象,使其具象化,做一個代入式的動漫體驗,自然會有好多人想去體驗一下嘛ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆