我覺得重做的時候可以慢慢發,這件裝甲是逆戰裡十分牛的意見裝備,深受很多玩家的歡迎,它的設計囊括了設計師們多個夜晚的努力,我的一位朋友就在專案組,和大家一起沒明沒夜的做設計,最後還在數千人的玩家群裡和大家徵求修改意思,所以說是十分用心的一件作品。但是說到重發,我估計喜歡他的朋友還要在等一等,畢竟虛擬裝備不是我們的衣服,可以裁剪後修改然後再拿出來,它的回爐設計需要更長的週期,而這時候可能很多朋友已經從逆戰這款遊戲裡棄坑了。
不過我依然可以給大家漏蘆一些這件裝甲的細節,看名字大家就知道,護甲是有火元素存在的,這款戰役提供玩家更高的火屬性加成,當你持有相關火屬性武器的時候,身上的火元素特效會被啟用,讓玩家在遊戲裡的角色周身散發火焰般的光芒,並且可以在射擊的子彈中帶有灼熱BUFF,對敵人產生持續的穩定傷害。而且結合當時大熱的科幻電影主題,我們為這件戰甲射擊了可以自動分解的功能,讓你在遊戲裡的特定場景,也就是我們沒有公佈的水庫戰區裡進行自動分解的話,你的戰甲會變為DNA一樣的粒子,伴隨光特效一起滑落到水中。最後這些碎片會在水中重組形成各種各樣的全新角色護甲,甚至動物,你可以剝皮採集,將他們收集起來重新打造武器,獲得比自己分解之處更多的鎧甲。這個設計我們預計在推出後可以獲得廣大逆戰玩家的歡迎,因為它將打破現有沉悶的遊戲道具交易熱情,給大家一個裝甲升級裝甲,再生材料,重構裝甲的機會。透過這樣的一個迴圈設定,遊戲裡的新增普羅米修斯護甲會得到最大化的保值,即便自己不再喜歡,你也可以透過分解將他丟在水庫戰局內,讓它分解成為眾多稀有材料,從而放入揹包作為自己的備用資源,留作後期打造之用。
整體來說,逆戰作為國內最受歡迎的一款FPS遊戲,護甲重做實際並不是什麼新鮮事情,我們團隊在17年和18年期間,實際對很多護甲都做了重製,目的就是一個,讓大家看上去更加的酷炫,擁有更帥的外觀,以後我們還將做面板,做載具面板,甚至是玩家介面UI背景面板切換,更多人性化,個性化的設計正在路上趕來,小夥伴們準備好自己的錢包即可。
我覺得重做的時候可以慢慢發,這件裝甲是逆戰裡十分牛的意見裝備,深受很多玩家的歡迎,它的設計囊括了設計師們多個夜晚的努力,我的一位朋友就在專案組,和大家一起沒明沒夜的做設計,最後還在數千人的玩家群裡和大家徵求修改意思,所以說是十分用心的一件作品。但是說到重發,我估計喜歡他的朋友還要在等一等,畢竟虛擬裝備不是我們的衣服,可以裁剪後修改然後再拿出來,它的回爐設計需要更長的週期,而這時候可能很多朋友已經從逆戰這款遊戲裡棄坑了。
不過我依然可以給大家漏蘆一些這件裝甲的細節,看名字大家就知道,護甲是有火元素存在的,這款戰役提供玩家更高的火屬性加成,當你持有相關火屬性武器的時候,身上的火元素特效會被啟用,讓玩家在遊戲裡的角色周身散發火焰般的光芒,並且可以在射擊的子彈中帶有灼熱BUFF,對敵人產生持續的穩定傷害。而且結合當時大熱的科幻電影主題,我們為這件戰甲射擊了可以自動分解的功能,讓你在遊戲裡的特定場景,也就是我們沒有公佈的水庫戰區裡進行自動分解的話,你的戰甲會變為DNA一樣的粒子,伴隨光特效一起滑落到水中。最後這些碎片會在水中重組形成各種各樣的全新角色護甲,甚至動物,你可以剝皮採集,將他們收集起來重新打造武器,獲得比自己分解之處更多的鎧甲。這個設計我們預計在推出後可以獲得廣大逆戰玩家的歡迎,因為它將打破現有沉悶的遊戲道具交易熱情,給大家一個裝甲升級裝甲,再生材料,重構裝甲的機會。透過這樣的一個迴圈設定,遊戲裡的新增普羅米修斯護甲會得到最大化的保值,即便自己不再喜歡,你也可以透過分解將他丟在水庫戰局內,讓它分解成為眾多稀有材料,從而放入揹包作為自己的備用資源,留作後期打造之用。
整體來說,逆戰作為國內最受歡迎的一款FPS遊戲,護甲重做實際並不是什麼新鮮事情,我們團隊在17年和18年期間,實際對很多護甲都做了重製,目的就是一個,讓大家看上去更加的酷炫,擁有更帥的外觀,以後我們還將做面板,做載具面板,甚至是玩家介面UI背景面板切換,更多人性化,個性化的設計正在路上趕來,小夥伴們準備好自己的錢包即可。