從理性角度的分析來講,確實在4.0補丁開始,人族弱勢有些過於明顯了。無論是面對神族和和蟲族,在中期都是非常無力的,在後期也只有死憋渡鴉的單調的手段,無論對方還是自己遊戲體驗都非常不好。
但是作為一名人族玩家,我真的真的懶得去理性分析了,因為看到這個補丁,真的感覺人族玩家又有了命。
我們終於不至於被提刀的堂口大哥捅上天了;
我們終於不用被刺蛇狗毒爆一波滾屏了;
我們終於不用被大牛大龍感染腐化騎臉了;
我們終於不用死憋渡鴉了;
我們終於不用。。。。
總之,人族之前是真的把我的心態打崩了,這個補丁,感覺每一點都是我們需要的,它把無數接近AFK邊緣的人族玩家拉回了生死線。
也感謝暴雪平衡性小組難能可貴地推翻了自己之前錯誤的設計方向,補上了一部分自己的腦洞。
簡單地說下對這次改動的一些個人看法吧~
首先光頭的改動,個人感覺是非常重要的,之前光頭的削弱是人族中後期生化部隊力量嚴重不足的根本,在對抗神族時光頭二段攻擊的模式計算兩次護甲,對於神族前排的殺傷力大幅削弱(因為兵力基數大並且無AOE),但是改回來之後,這一點得到了明顯的改善,由於攻擊總和不變,改動也不會顯得矯枉過正。對抗蟲族時就更明顯了,無論是打雙噴,還是打大牛的時候都強勢了許多,不至於之前生化部隊純炮灰,靠鬼兵不穩定的技能輸出的窘境。
維京的改動主要是針對蟲族和神族強大空軍傷害來說的,人族除了大和之外,維京應該是在後期應用最多的作戰型空軍。
但是維京中等兵種的價格,血量實在是太低了,120,就連神族的最基本兵種鳳凰,還有120血80護盾呢。至少作為同等兵種(資源稍低),總不能低太多吧。
而加上的這15點生命值,確實是雪中送炭,雖然不多,但是15的血量效果足夠顯著了。
總的來說這兩個改動是增加人族中後期強度,降低容錯率的改動。
渡鴉炸彈的削弱是眾望所歸,這是星際2目前人族無聊的根本,在加強了人族中後期的強度後,這一個跑偏的技能,也可以動動刀了。
期待新補丁早日實裝吧,人族玩家們可都等著呢~
從理性角度的分析來講,確實在4.0補丁開始,人族弱勢有些過於明顯了。無論是面對神族和和蟲族,在中期都是非常無力的,在後期也只有死憋渡鴉的單調的手段,無論對方還是自己遊戲體驗都非常不好。
但是作為一名人族玩家,我真的真的懶得去理性分析了,因為看到這個補丁,真的感覺人族玩家又有了命。
我們終於不至於被提刀的堂口大哥捅上天了;
我們終於不用被刺蛇狗毒爆一波滾屏了;
我們終於不用被大牛大龍感染腐化騎臉了;
我們終於不用死憋渡鴉了;
我們終於不用。。。。
總之,人族之前是真的把我的心態打崩了,這個補丁,感覺每一點都是我們需要的,它把無數接近AFK邊緣的人族玩家拉回了生死線。
也感謝暴雪平衡性小組難能可貴地推翻了自己之前錯誤的設計方向,補上了一部分自己的腦洞。
簡單地說下對這次改動的一些個人看法吧~
首先光頭的改動,個人感覺是非常重要的,之前光頭的削弱是人族中後期生化部隊力量嚴重不足的根本,在對抗神族時光頭二段攻擊的模式計算兩次護甲,對於神族前排的殺傷力大幅削弱(因為兵力基數大並且無AOE),但是改回來之後,這一點得到了明顯的改善,由於攻擊總和不變,改動也不會顯得矯枉過正。對抗蟲族時就更明顯了,無論是打雙噴,還是打大牛的時候都強勢了許多,不至於之前生化部隊純炮灰,靠鬼兵不穩定的技能輸出的窘境。
維京的改動主要是針對蟲族和神族強大空軍傷害來說的,人族除了大和之外,維京應該是在後期應用最多的作戰型空軍。
但是維京中等兵種的價格,血量實在是太低了,120,就連神族的最基本兵種鳳凰,還有120血80護盾呢。至少作為同等兵種(資源稍低),總不能低太多吧。
而加上的這15點生命值,確實是雪中送炭,雖然不多,但是15的血量效果足夠顯著了。
總的來說這兩個改動是增加人族中後期強度,降低容錯率的改動。
渡鴉炸彈的削弱是眾望所歸,這是星際2目前人族無聊的根本,在加強了人族中後期的強度後,這一個跑偏的技能,也可以動動刀了。
期待新補丁早日實裝吧,人族玩家們可都等著呢~