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  • 1 # 從零到一學電工

    這是一個典型地以小博大的遊戲。 但是與買彩票相比,抓娃娃機畢竟是看起來有技術含量的一件事情,所以,他既融合了彩票以小博大心理,又在一定程度上告訴你只要技術好你就容易抓到,在可得性與可控性上更強。

    這個產品是一個典型滿足女性、兒童需求的產品,這兩大類人群都是非理性消費的人群,容易因為某個視覺上的娃娃需求而去使用這個產品。 再設想一下一個典型的使用場景,在購物中心逛街以一家三口為例,小朋友要一個娃娃,父親這個時候容易去為他抓一個娃娃,因為這個時候是顯示父親特質的絕佳機會。 有的是家長帶孩子逛街路過了,玩幾個試一試,相對於其他兒童遊樂設施來說,抓娃娃的成本還是比較的低的。在我周圍的圈子裡就有一個孩子的老爸很喜歡帶孩子去玩這個,每次都是玩二三十塊錢也抓到了不少娃娃。

    情侶逛街同樣如此,由於這類娃娃公仔在女性使用者中是如此受歡迎,男性一定會有很大動機去抓取娃娃。 所以這個抓娃娃機真正付費的人群可能是男性去抓給女性,或者一個單獨女性自己挑戰一把抓娃娃的快樂。玩抓娃娃的大部分都是一些女孩子,可能女孩子天生就喜歡各種娃娃吧,即使長大了,也依然保持一顆童心,所以看到裡面可愛的娃娃就走不開腳,特別是看到有高手抓到很多娃娃之後就更加想試一試了。想著只要投入一塊錢,就說不定可以得到一個娃娃,即使損失了,也就是一塊錢的事情,所以不知不覺就會經常喜歡玩這個。

    有一些抓娃娃的機子會設在等待的區域,比如像電影院的售票處或者是商場的休閒處,反正閒著也是閒著,還不如找點什麼事情做,消磨一下時間。而且相對來說成本又不是很貴。玩的時候還是有一定的樂趣的。

  • 2 # 丹袖青衣

    與網際網路、網路遊戲型別的行業不同,這種慢慢慢慢崛起的抓娃娃機這種行業,從建立開始就是利益爆表的的行業,購買一臺抓娃娃機的成本很容易收回來。

    抓娃娃機火的原因,無外乎抓娃娃機對人們有一種曖昧的賭博色彩,用幾塊錢來博取幾十塊錢的毛絨娃娃,這種賭博的方式會令人們對抓娃娃機欲罷不能。另外,因為現在的女孩子們都希望有一個人幫她們夾到自己喜歡的娃娃,而男孩子們則默默地收集抓娃娃的技巧,有人會上網百度,也有的人會親自去抓娃娃機目前實踐一下,對於他們這些活力充沛的年輕人來說,來自異性的崇拜的眼神,或者是他人的佩服和羨慕,也是遊戲中享受的過程,令人慾罷不能。

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