少年三國志新版本四大陣營優劣勢全面解析
第一:副本推圖(包括主線,精英,名將,領地攻討)
優勢陣營:群雄、蜀國
群雄由於突八帶來的躲閃光環以及張天師的暴力輸出,讓其從推圖倒數第一一躍成為強勢陣營,蜀漢機關槍在推圖上讓其一直保持領先(越戰過圖能力卓越),後期紅將成型後推圖能力預計會大幅下降
正常陣營:魏國
1號位張遼+2號位司馬懿,保證了魏國在推圖上中規中矩(戰力夠了,自然就過了)
劣勢陣營:吳國
後排小王子呂蒙和太史慈雖然很暴力,但是前排輸出乏力讓4+2的boss戰及其揪心,墊底也是無奈的選擇
第二:帳篷能力(包括帳篷和日常)
優勢陣營:蜀國
單兵作戰及奶媽無限續航讓優勢凸顯無疑
正常陣營:群雄、魏國
群雄的閃避和曹魏的奶媽隨機加怒
這個真心是吳國的淚點
第三:三國無雙
優勢陣營:魏國
減怒減傷的張遼和打不死的司馬懿真心不是蓋的
正常陣營:蜀國、吳國
脆弱的黃忠,逗比的陸遜,還是有可用之處的嘛
劣勢陣營:群雄
四回合要搞死對方真心很難
第四:叛軍
優勢陣營:魏國、吳國
暴力的aoe,起手都差不多
正常陣營:群雄、蜀國
原本墊底的群雄在換掉盧植後也崛起了,蜀國打叛軍一直都是不強不弱
第五:競技場
這個是最複雜的,看起來群雄優勢比較大,但是隨機性也大,全資源的張角加上閃避光環,其他陣營要搞過真心不容易,不過現在主角光環加了命中,群雄優勢也沒那麼明顯了
其他三國,就看站位和起手吧,差不多算是魏國克吳國,吳國克蜀國,蜀國克魏國
第六:潛力
個人感覺,魏國潛力比較大,吳國和群雄一般吧,蜀國感覺已經是巔峰狀態了,潛力不多
尺有其長,寸有其寸,如果完全平衡了遊戲也就沒意思了,大家不要老拿自己的短處來比較別人的長處,也許我分析有誤,但是希望大家理性看待,策劃一直在改,我覺得這就是進步,自己弱了,也一笑而過,畢竟僅僅只是遊戲。
少年三國志新版本四大陣營優劣勢全面解析
第一:副本推圖(包括主線,精英,名將,領地攻討)
優勢陣營:群雄、蜀國
群雄由於突八帶來的躲閃光環以及張天師的暴力輸出,讓其從推圖倒數第一一躍成為強勢陣營,蜀漢機關槍在推圖上讓其一直保持領先(越戰過圖能力卓越),後期紅將成型後推圖能力預計會大幅下降
正常陣營:魏國
1號位張遼+2號位司馬懿,保證了魏國在推圖上中規中矩(戰力夠了,自然就過了)
劣勢陣營:吳國
後排小王子呂蒙和太史慈雖然很暴力,但是前排輸出乏力讓4+2的boss戰及其揪心,墊底也是無奈的選擇
第二:帳篷能力(包括帳篷和日常)
優勢陣營:蜀國
單兵作戰及奶媽無限續航讓優勢凸顯無疑
正常陣營:群雄、魏國
群雄的閃避和曹魏的奶媽隨機加怒
劣勢陣營:吳國
這個真心是吳國的淚點
第三:三國無雙
優勢陣營:魏國
減怒減傷的張遼和打不死的司馬懿真心不是蓋的
正常陣營:蜀國、吳國
脆弱的黃忠,逗比的陸遜,還是有可用之處的嘛
劣勢陣營:群雄
四回合要搞死對方真心很難
第四:叛軍
優勢陣營:魏國、吳國
暴力的aoe,起手都差不多
正常陣營:群雄、蜀國
原本墊底的群雄在換掉盧植後也崛起了,蜀國打叛軍一直都是不強不弱
第五:競技場
這個是最複雜的,看起來群雄優勢比較大,但是隨機性也大,全資源的張角加上閃避光環,其他陣營要搞過真心不容易,不過現在主角光環加了命中,群雄優勢也沒那麼明顯了
其他三國,就看站位和起手吧,差不多算是魏國克吳國,吳國克蜀國,蜀國克魏國
第六:潛力
個人感覺,魏國潛力比較大,吳國和群雄一般吧,蜀國感覺已經是巔峰狀態了,潛力不多
尺有其長,寸有其寸,如果完全平衡了遊戲也就沒意思了,大家不要老拿自己的短處來比較別人的長處,也許我分析有誤,但是希望大家理性看待,策劃一直在改,我覺得這就是進步,自己弱了,也一笑而過,畢竟僅僅只是遊戲。