這個問題由小三昧替你回答!
失敗,可惜!我對19集有多麼喜歡對20集就有多失望!
我笑了,要作畫沒作畫,要劇情沒劇情。
首先,
晚鐘呢,捨棄冠位呢?
你把王哈整的和初號機暴走是幹嘛?
再說一些演出上的問題。
本話演出是監督赤井俊文,他的表現我覺得,很爛。
當然遊戲在這個地方本身劇情就很單薄了這也是一定原因,純打鬥打一集還不讓人膩我暫且只能想到trigger那一批老流氓。
(promare吹爆)
但是這一話他非常錯誤的試圖用寶具演出來拖時間。(除了大姐姐的,沒想到我看動畫都想要實裝寶具跳過)
因為一個大場面震撼而不至於光汙染,或者音效對耳機特攻,是很難的。尤其是把時間拉長,愈發容易審美疲勞。如果沒有足夠張力的分鏡,恰到好處的配樂,這些東西都是空談。碰巧,除了18集溫泉中也,製作組沒人搞明白。(白天再做fatezero和這一集寶具演出的對比。)
放個美圖消消氣
而且,製作組似乎沒有弄明白,這一話要表現什麼。其實,整篇都沒弄明白。
我在對比那篇對比鬼滅第19話和fgo第8話就說,打boss一定要突出boss的強大,這樣主角的獲勝才彌之可貴。
而製作組卻一味為主角增加割草劇情。但分鏡動作設計很難讓人感覺到敵人的強大。最後只能讓主角團強行吃癟。比如第8話,秀了牛肉丸的寶具,用了馬戲,結果告訴你戈耳工無傷。表現力和實際傷害不符,這不是劇情殺嗎?
繼續美圖壓頂
無時不刻不在塑造主角團的強大,這不是爽文嗎?然而fgo沒有爽文的劇情基礎啊。fate系列的核心其實不在打架,打架也是服務於劇情的。之前太強讓大家只記住了打架。但ufo人物塑造也沒落下太多,士郎和金閃閃打了半天,但兩者孰強孰弱一目瞭然。cloverworks你掂量清楚。
更加恐怖的是,製作組竟然有雙標的傾向。我不太清楚是不是混進來某些有奇怪xp的人,你會發現,穿的越少,越色氣的總在捱打。之前是,現在是伊什塔爾。又可以看出,長的好看的,得到的表現機會就越多,梅林拔劍去和拉赫姆打架,然而王哈也只能捨棄冠位的一啃。
你們是用好看的皮囊潛規則了嗎。
臺詞編排也有問題,光說8:18秒開始的王哈這句強制解說,斷不斷節奏。
莫生氣莫生氣。
這個問題由小三昧替你回答!
失敗,可惜!我對19集有多麼喜歡對20集就有多失望!
我笑了,要作畫沒作畫,要劇情沒劇情。
首先,
晚鐘呢,捨棄冠位呢?
你把王哈整的和初號機暴走是幹嘛?
再說一些演出上的問題。
本話演出是監督赤井俊文,他的表現我覺得,很爛。
當然遊戲在這個地方本身劇情就很單薄了這也是一定原因,純打鬥打一集還不讓人膩我暫且只能想到trigger那一批老流氓。
(promare吹爆)
但是這一話他非常錯誤的試圖用寶具演出來拖時間。(除了大姐姐的,沒想到我看動畫都想要實裝寶具跳過)
因為一個大場面震撼而不至於光汙染,或者音效對耳機特攻,是很難的。尤其是把時間拉長,愈發容易審美疲勞。如果沒有足夠張力的分鏡,恰到好處的配樂,這些東西都是空談。碰巧,除了18集溫泉中也,製作組沒人搞明白。(白天再做fatezero和這一集寶具演出的對比。)
放個美圖消消氣
而且,製作組似乎沒有弄明白,這一話要表現什麼。其實,整篇都沒弄明白。
我在對比那篇對比鬼滅第19話和fgo第8話就說,打boss一定要突出boss的強大,這樣主角的獲勝才彌之可貴。
而製作組卻一味為主角增加割草劇情。但分鏡動作設計很難讓人感覺到敵人的強大。最後只能讓主角團強行吃癟。比如第8話,秀了牛肉丸的寶具,用了馬戲,結果告訴你戈耳工無傷。表現力和實際傷害不符,這不是劇情殺嗎?
繼續美圖壓頂
無時不刻不在塑造主角團的強大,這不是爽文嗎?然而fgo沒有爽文的劇情基礎啊。fate系列的核心其實不在打架,打架也是服務於劇情的。之前太強讓大家只記住了打架。但ufo人物塑造也沒落下太多,士郎和金閃閃打了半天,但兩者孰強孰弱一目瞭然。cloverworks你掂量清楚。
更加恐怖的是,製作組竟然有雙標的傾向。我不太清楚是不是混進來某些有奇怪xp的人,你會發現,穿的越少,越色氣的總在捱打。之前是,現在是伊什塔爾。又可以看出,長的好看的,得到的表現機會就越多,梅林拔劍去和拉赫姆打架,然而王哈也只能捨棄冠位的一啃。
你們是用好看的皮囊潛規則了嗎。
臺詞編排也有問題,光說8:18秒開始的王哈這句強制解說,斷不斷節奏。
莫生氣莫生氣。