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  • 1 # 遊戲菌兒

    但萬萬沒想到,這場等待,竟是四年有餘。

    [遊戲測試服評分]

    筆者曾參與過《劍網3指尖江湖》的測試,測試階段的遊戲已趨近完整,相較於即將到來額的不刪檔測試一下無明顯差別。下面,筆者就自己的體驗來談下這款遊戲。

    核心玩法設計

    《劍網3指尖江湖》的核心玩法設計依舊是MMORPG,其圍繞核心劇情推進設計了一整套玩法思路。

    主要以PVE為主,PVP在整個遊戲中所佔比例不高。僅就我個人的PVP體驗而言,競技性在同品類手遊中尚佳,但操作感不及《流星蝴蝶劍》手遊。打擊反饋也有待提高,不過,人物技能特效還算養眼。

    遊戲體驗

    基於MMO的玩法設計沒什麼好說的,下面主要說下我個人的遊戲體驗。

    首先需要說明的是,這款手遊並非《劍網3》手遊,遊戲內容以及體驗與之毫無關係。

    如果非要找個相同點,即手遊被安上了《劍網3》的馬甲。《指尖江湖》沒有采用當下主流的全3D視角設計,而是用了橫版場景+俯視的視角設計。

    橫版場景這一點相信看到預告片的玩家都知道了。橫版加入了延伸場景,使橫版遊戲體驗不再拘泥於簡單的左右,而是讓場景同時具有了上下移動的遊戲體驗。藉助遊戲鏡頭的遠近景轉換,與俯視視角能最大程度展現遊戲景象。

    遊戲裡也有一些體驗不佳的地方,如太過於密集的養成要素。

    這部分設計關乎遊戲氪金程度,雖然是仁者見仁智者見智的事,但過於密集的養成要素直接提升了玩家投入,繼而導致玩家分層明顯,平衡性崩壞。

    再者就是橫版下的戰鬥手感,既然選擇橫版遊戲,就可以往FTG手感上湊湊。但在幾次體驗中,遊戲手感以及打擊反饋依舊軟綿綿的。所謂帶感的戰鬥呈現,主要以特效粒子渲染為主,本來特效是為了打擊服務的,如今反而有喧賓奪主之感。

    [打鬥]

    結語

    總體而言,我覺得6.7的評分是對這款遊戲比較客觀的衡量。而在正式上線後,遊戲評分可能會維持在6分左右。畢竟騰訊系遊戲,後期會因一些氪金元素導致評分的降低。

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