相信很多籃球愛好者都打過NBA2K,隨著技術的進步現在做得越來越逼真,就像看現場比賽一樣高畫質真實!作為一款最好玩的籃球遊戲,NBA2K的能力值是遊戲公司根據客觀資料和球員整個賽季的表現透過計算公式計算出來,同時也會參雜到一些主觀因素。
根據NBA資料庫和球員主要跟蹤資料,NBA2K公司設定了一套完整的計算公式,需要參考大量的資料,所以遊戲公司的工作量很大,不僅僅是敲程式碼那麼簡單。
需要處理的資料有很多,比如一個球員的投籃技術包括中投、內線、三分,傳球的精準度,傳球視線意識;還有一些效率值。
遊戲製作文說:給球員計算能力值不是一門精確的科學,回存在主觀因素。因為球員也是人,有些不是透過資料而得,而是透過長期觀看比賽對球員的瞭解。
比如一個球員的投籃智商,這需要大量觀察工作,投籃選擇能力。主觀的因素要求製作公司每場比賽觀看球員表現,可以從球探中獲取資料,如果一個球員經常受傷,或者大傷,就算球員是巔峰科比,大傷後能力值必然下降。
沒有完美是遊戲,2K遊戲的能力值大多數都是比較貼近球員表現,但也有出現不準的。比如諾維斯基奪冠賽季82,奪冠後也只有85。
能力值是可以修改的,隨著比賽的程序,如果某一位球員大爆發(持續性),那麼他的能力值會被修改,比如大白邊!
從2008年開始,做2K封面的球員都會遭遇生涯挫敗,真是魔咒一般!看看本賽季我歐文!08保羅摸不到西決地板、09加內特受傷丟衛冕冠軍、13羅斯凋零、14詹姆斯丟冠軍遭吊打、15杜蘭特大傷、16哈登首輪遊庫裡遭逆轉、17泡椒丟大合同!
相信很多籃球愛好者都打過NBA2K,隨著技術的進步現在做得越來越逼真,就像看現場比賽一樣高畫質真實!作為一款最好玩的籃球遊戲,NBA2K的能力值是遊戲公司根據客觀資料和球員整個賽季的表現透過計算公式計算出來,同時也會參雜到一些主觀因素。
資料庫計算根據NBA資料庫和球員主要跟蹤資料,NBA2K公司設定了一套完整的計算公式,需要參考大量的資料,所以遊戲公司的工作量很大,不僅僅是敲程式碼那麼簡單。
需要處理的資料有很多,比如一個球員的投籃技術包括中投、內線、三分,傳球的精準度,傳球視線意識;還有一些效率值。
主觀因素計算遊戲製作文說:給球員計算能力值不是一門精確的科學,回存在主觀因素。因為球員也是人,有些不是透過資料而得,而是透過長期觀看比賽對球員的瞭解。
比如一個球員的投籃智商,這需要大量觀察工作,投籃選擇能力。主觀的因素要求製作公司每場比賽觀看球員表現,可以從球探中獲取資料,如果一個球員經常受傷,或者大傷,就算球員是巔峰科比,大傷後能力值必然下降。
能力值不一定準沒有完美是遊戲,2K遊戲的能力值大多數都是比較貼近球員表現,但也有出現不準的。比如諾維斯基奪冠賽季82,奪冠後也只有85。
能力值是可以修改的,隨著比賽的程序,如果某一位球員大爆發(持續性),那麼他的能力值會被修改,比如大白邊!
不要做封面人物從2008年開始,做2K封面的球員都會遭遇生涯挫敗,真是魔咒一般!看看本賽季我歐文!08保羅摸不到西決地板、09加內特受傷丟衛冕冠軍、13羅斯凋零、14詹姆斯丟冠軍遭吊打、15杜蘭特大傷、16哈登首輪遊庫裡遭逆轉、17泡椒丟大合同!