大家好,我是說話好聽,長的好玩的貝斯手職業,明日之後感謝關注。
對於遊戲中的PVP而言,除了武器裝備、配件等級以外,還有一個很重要的因素,就是操作水平。
比如說模擬器玩家,在操作上的優勢就明顯要大於手機玩家,就算4指大佬玩起來也是夠嗆。
但是隨著玩家對遊戲的深入瞭解,漸漸也發現了,除了操作之外,還有很多細節,也影響著PVP,甚至對遊戲公平性有一定影響。 下面就一起來看看吧。
這位玩家進行測試後發現,女角色在PVP的時候擁有一項獨特的優勢。
除了身體建模以外,女角色PVP另一個優勢是頭部的大小,透過對比可以發現,女角色的頭部明顯更小巧,這對喜歡爆頭的玩家,就不是很友好了。
如果男角色和女角色對戰,那爆頭的難度,肯定是不一樣的,這點對PVP的公平性也是有一定程度的影響。 很多玩家看完後表示,沒想到PVP還是越小越好啊,估計沒幾個人在建人物的時候會想到這一層。
不過對於這個觀點,也有一些玩家提出了反對意見,畢竟PVP首先還是看的技術,尤其是在南希市,大家的裝備因為規則原因,被拉的相對接近。
這樣技術好壞是決定勝負的關鍵,而不能打不過就怪模型,怪別人身材小。
其實咋一看,把PVP歸結到建模問題有些荒謬,但是認真觀察,你會發現女角色和男角色的建模還是有很多大區別的,在PVP的時候會有一定影響。
但是影響並非是決定性的,否則也不會直到現在才有玩家指出,而且主要是西裝時裝,讓區別比較明顯,比如聖誕時裝,區別就不是很大了。 其實最關鍵的因素還是玩家自己的操作水平,如果你認為雙方操作水平差不多的情況下,模型是最後一根稻草,那就只有趕緊重新玩個女角色吧。
也許以後策劃會提供修改性別,不過那都是猴年馬月的事了。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得女角色建模更小的特點,會影響到PVP的公平性嗎?
願你三冬暖,願你春不寒;願你天黑有燈,下雨有傘;願你一路上,有良人相伴 。
大家好,我是說話好聽,長的好玩的貝斯手職業,明日之後感謝關注。
對於遊戲中的PVP而言,除了武器裝備、配件等級以外,還有一個很重要的因素,就是操作水平。
比如說模擬器玩家,在操作上的優勢就明顯要大於手機玩家,就算4指大佬玩起來也是夠嗆。
但是隨著玩家對遊戲的深入瞭解,漸漸也發現了,除了操作之外,還有很多細節,也影響著PVP,甚至對遊戲公平性有一定影響。 下面就一起來看看吧。
這位玩家進行測試後發現,女角色在PVP的時候擁有一項獨特的優勢。
這就是女角色的建模方面,比男性更小。 透過測試發現,在穿著服裝後,男性角色的整體建模比女性要大了半個身子。 這樣在戰鬥中男性角色就比較吃虧了,畢竟模型更大,被子彈打中的機率就更大,因為雙方都在跳躍中,更大模型就有更大的著彈面積。除了身體建模以外,女角色PVP另一個優勢是頭部的大小,透過對比可以發現,女角色的頭部明顯更小巧,這對喜歡爆頭的玩家,就不是很友好了。
如果男角色和女角色對戰,那爆頭的難度,肯定是不一樣的,這點對PVP的公平性也是有一定程度的影響。 很多玩家看完後表示,沒想到PVP還是越小越好啊,估計沒幾個人在建人物的時候會想到這一層。
不過對於這個觀點,也有一些玩家提出了反對意見,畢竟PVP首先還是看的技術,尤其是在南希市,大家的裝備因為規則原因,被拉的相對接近。
這樣技術好壞是決定勝負的關鍵,而不能打不過就怪模型,怪別人身材小。
其實咋一看,把PVP歸結到建模問題有些荒謬,但是認真觀察,你會發現女角色和男角色的建模還是有很多大區別的,在PVP的時候會有一定影響。
但是影響並非是決定性的,否則也不會直到現在才有玩家指出,而且主要是西裝時裝,讓區別比較明顯,比如聖誕時裝,區別就不是很大了。 其實最關鍵的因素還是玩家自己的操作水平,如果你認為雙方操作水平差不多的情況下,模型是最後一根稻草,那就只有趕緊重新玩個女角色吧。
也許以後策劃會提供修改性別,不過那都是猴年馬月的事了。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得女角色建模更小的特點,會影響到PVP的公平性嗎?
願你三冬暖,願你春不寒;願你天黑有燈,下雨有傘;願你一路上,有良人相伴 。