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  • 1 # 遊戲菌兒

    筆者從知曉《拉結爾》這款遊戲開始,便隨遊戲參與了多次測試,也見證了《拉結爾》的各個版本更迭。但就遊戲體驗而言,《拉結爾》可能並不如玩家想象那般美好。

    暗黑like的玩法,MMORPG的核心設計

    「拉結爾」

    單就遊戲內容而言,《拉結爾》是標準的暗黑like手遊,擁有秘境探索,組隊秘境等基本設計。而且遊戲也做了多樣化裝備體系,更加入了暗黑like必備的天賦樹系統。 除了暗黑like的這些必備功能,《拉結爾》在遊戲設計環節,卻不合時宜的採用了尋常MMORPG的設計。

    「拉結爾戰勳」

    在過去數年的手遊發展中,國內這套MMO體系已趨完整,更形成了一套成熟的理論體系。

    這一體系包括遊戲基礎功能設計,核心玩法設計,甚至是一套氪金體系。 這套體系說好聽點叫遊戲設計思路,刨開華麗詞句修飾,它就是不思進取。 試想一下,在廠商都沿用這套理論體系時,誰還會去冒險大膽創新呢?更重要的是,這套理論體系中關於氪金選項的設計,正在盤剝每一個玩家。

    「任務系統」

    首先,《拉結爾》採用了這一套MMO設計,以繁雜的日常任務為主要驅動力,而非暗黑like秘境驅動,遊戲過程中有種被捆綁的感覺。

    氪金體系

    這一點雖是因人而異的設計,但《拉結爾》的氪金設計與尋常遊戲大有不同。作為較看重人物屬性的暗黑like,《拉結爾》將核心裝備透過十連抽的方式售賣。是的,你沒看錯,十連抽頂級裝備。而且,還可以十連抽寶石,寵物,以及時裝。

    「十連抽」

    以《暗黑3》為例,一個新人物的售價加DLC內容售價不菲。而《拉結爾》便學習了《暗黑3》的人物定價,人物傀儡師與騎士需要特權卡解鎖,特權卡售價等同於《暗黑3》死神之鐮資料片。 用玩家的話說就是:沒有《暗黑3》的質量,卻有《暗黑3》的定價。

    結語

    對於《拉結爾》,筆者可以說是又愛又恨,因為我參與了遊戲伊始至今的全部測試。遊戲地圖越來越大,人物也越來越多平衡,但遊戲體驗卻在慢慢崩潰。

  • 2 # 喝醉睡沙發

    看這個天賦系統頭大不大?然後免費的天賦頁只有一頁,遊戲會員最低88!各種箱子十連開加上各種尋寶。還有寶石合成系統。。反正還有很多氪金的地方,想玩的話還是要好好斟酌一番

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