問題是技巧,我先說一個關於騎乘的技巧。可能很多玩了很長時間MHW的玩家都不一定知道,騎乘的時候是可以用投射器的,而且投射器上面的投射物是能造成怪物硬直的話,能大幅縮短你的騎乘時間。一般來說騎乘就是一直按三角鍵戳怪物,等戳到怪物兩次硬直之後能出騎乘終結攻擊,或者造成三次硬直讓怪物直接倒地,若果你的投射物是爆裂核桃、爆裂結晶一類可以讓怪物直接出硬直的,騎乘之後按住L2再按R2打出一發投射物,怪物就會直接出硬直,等它硬直結束之後再打一發,等它硬直完成後不用做其他動作,一般就能出騎乘終結攻擊。
然後有很多人應該也發現,有時候騎乘能出騎乘終結攻擊,有時候卻戳了很久都沒等來騎乘終結攻擊的QTE提示,反而是一直戳出三次硬直讓怪物直接倒地了。其實怪物每硬直一次,就應該停下三角鍵等一等,因為有些時候騎乘終結攻擊的QTE提示是會等怪物硬直完成後才會出現的,玩家管不住手一直按三角鍵,系統就會直接跳過QTE提示階段讓你進行戳怪的動作,所以戳背不要一直悶頭猛按,怪物出硬直就稍微等一下。
至於狩獵技巧,有很多東西三言兩語說不清,曾經看過一部怪物獵人同人小說《不朽的起點》,當中一個名叫亞瑟的角色說了一句話:“一朝一夕無法練就膽識和技巧,相信你們也有切身體會。沒有人能做到一蹴可幾,這世上絕不存在什麼天之驕子。”
我自己不是大神,也覺得自己沒那麼時間與精力進行大量的練習讓自己成為大神,但是至少面對怪物,會懂得自己應該怎麼走位,應該站哪裡攻擊,應該在怪物哪個動作出來之後打一波爆發。如上面那句話,這些並不是天賦,而是從PSP時代走過來累積的經驗。
但是在這之前,你先要學會領略狩獵的樂趣,不是一波組了三個大神一分鐘不到大神就讓你過去挖素材,而是你/你和你的同伴一起磕磕碰碰,用盡了各種閃光音爆陷阱落穴爆桶,終於把怪物揍趴的苦盡甘來。當你體會過這種感覺,你才能真正會靜下心來觀察怪物,包括它的動作規律,起手動作、收招硬直、行進路線、睡覺區域。然後你在一次一次刷素材的過程中,慢慢形成了肌肉記憶,面對這隻怪的時候,你會在無意識的情況下按動手柄的按鍵應對怪物的動作。
怪物獵人不單單隻有速殺一種玩法,別去急著追求大神的境界。慢慢玩,多用道具,仔細觀察,隨著狩獵時間的累積,你也在一步一步接近老手或者大神的境界。
問題是技巧,我先說一個關於騎乘的技巧。可能很多玩了很長時間MHW的玩家都不一定知道,騎乘的時候是可以用投射器的,而且投射器上面的投射物是能造成怪物硬直的話,能大幅縮短你的騎乘時間。一般來說騎乘就是一直按三角鍵戳怪物,等戳到怪物兩次硬直之後能出騎乘終結攻擊,或者造成三次硬直讓怪物直接倒地,若果你的投射物是爆裂核桃、爆裂結晶一類可以讓怪物直接出硬直的,騎乘之後按住L2再按R2打出一發投射物,怪物就會直接出硬直,等它硬直結束之後再打一發,等它硬直完成後不用做其他動作,一般就能出騎乘終結攻擊。
然後有很多人應該也發現,有時候騎乘能出騎乘終結攻擊,有時候卻戳了很久都沒等來騎乘終結攻擊的QTE提示,反而是一直戳出三次硬直讓怪物直接倒地了。其實怪物每硬直一次,就應該停下三角鍵等一等,因為有些時候騎乘終結攻擊的QTE提示是會等怪物硬直完成後才會出現的,玩家管不住手一直按三角鍵,系統就會直接跳過QTE提示階段讓你進行戳怪的動作,所以戳背不要一直悶頭猛按,怪物出硬直就稍微等一下。
至於狩獵技巧,有很多東西三言兩語說不清,曾經看過一部怪物獵人同人小說《不朽的起點》,當中一個名叫亞瑟的角色說了一句話:“一朝一夕無法練就膽識和技巧,相信你們也有切身體會。沒有人能做到一蹴可幾,這世上絕不存在什麼天之驕子。”
我自己不是大神,也覺得自己沒那麼時間與精力進行大量的練習讓自己成為大神,但是至少面對怪物,會懂得自己應該怎麼走位,應該站哪裡攻擊,應該在怪物哪個動作出來之後打一波爆發。如上面那句話,這些並不是天賦,而是從PSP時代走過來累積的經驗。
但是在這之前,你先要學會領略狩獵的樂趣,不是一波組了三個大神一分鐘不到大神就讓你過去挖素材,而是你/你和你的同伴一起磕磕碰碰,用盡了各種閃光音爆陷阱落穴爆桶,終於把怪物揍趴的苦盡甘來。當你體會過這種感覺,你才能真正會靜下心來觀察怪物,包括它的動作規律,起手動作、收招硬直、行進路線、睡覺區域。然後你在一次一次刷素材的過程中,慢慢形成了肌肉記憶,面對這隻怪的時候,你會在無意識的情況下按動手柄的按鍵應對怪物的動作。
怪物獵人不單單隻有速殺一種玩法,別去急著追求大神的境界。慢慢玩,多用道具,仔細觀察,隨著狩獵時間的累積,你也在一步一步接近老手或者大神的境界。