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  • 1 # ftgfr40828

    《死亡島(DeadIsland)》是由波蘭遊戲公司Techland所開發。這款遊戲曾在2007年公佈,當初預計2008年上市。<死亡之島》將是一款第一人稱視角的動作遊戲,只不過玩家手裡沒有槍,只能依靠手邊的一些簡單道具(大部分時候是生活用品)來保護自己並生存下去。所以,不會有機關槍或是火箭筒,遊戲試圖讓玩家體驗更逼真的生存挑戰,並感受其中的艱辛和苦痛。當然也少不了,恐懼。開發者希望以更加逼真的角度來表現生存恐怖這一主題,玩家可以拿起武器與喪屍搏鬥,但不會像在《喪屍圍城》裡那麼簡單爽快。當然,《死亡島》也會提供一些必要的強化手段令玩家不至於感到太過無助。遊戲設計了獨特的經驗和升級系統,讓玩家可以逐步在戰鬥中獲得成長,但也就僅此而已了,一個手拿球棒的壯漢不管再怎麼厲害,也還是敵不過成群結隊的喪屍圍攻。這是一個開放世界設定的殭屍遊戲,有殭屍遊戲,也有開發設定的遊戲,但兩個型別還未交匯。這確實開創了一個新的次型別遊戲。代替從A點到達B點的線性設定,《死亡島》鼓勵玩家敢在非線性路線硬碰。當Banoi島(遊戲裡的島嶼)完全開放,遊戲充滿了無限可能。哦,對了,遊戲還包括4人合作模式吧?加上這點,再想一下吧。聚焦近戰,大多數的殭屍遊戲都包含過多的武器,但《死亡島》將聚焦近戰。這將使整個事情更加緊張,你必須與殭屍們貼得更近地戰鬥。《L4D2》(求生之路2)已向我們展示了鈍擊真的很棒。在《死亡島》裡,這種近戰武器更多,例如鋼管,船槳,樹幹等等。另外,加入陷阱設定,也是很棒的點子。製造和定製你的武器,雖然《喪屍圍城2》有點令人沉悶,但遊戲允許你創作組合各種武器來創造有趣的戰鬥工具。《死亡島》也將採用同樣的遊戲機制。想象一下用火箭筒組合樹幹的武器。開發商Techland表示,這種遊戲玩法將帶來上千種組合武器,像《無主之地》裡一樣的多樣化組合。包含故事劇情的殭屍遊戲?大多數殭屍遊戲都缺乏情感元素和令人沉浸的敘事。他們通常都是扮演一個傲慢自大的角色或者戰士。《死亡島》的預告片已經包含了很多情感元素,Techland將這些元素加入到遊戲玩法裡是很棒的點子。RPG遊戲玩法,遊戲裡,單憑一人之力是不行的。另外,你必須升級你的技能,掌控更多的武器,大多數殭屍遊戲還未加入升級系統。遊戲將充滿像ARPG的重複遊戲。

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