首先,最快學會有效卡組的方法就是去看一下現在流行的卡組的配置。體會一下卡組的流暢性。然後我們來談談組卡的思路。不過,我們先拋開主流卡組。個人認為主流卡組是比較無聊的遊戲王玩法之一,因為充斥著OTK和坑,導致雙方玩的都很鬱悶。一個稍微強力一點的fun卡組需要有以下的功能1、卡組檢索一個卡組裡必須要有幾張用於檢索核心卡的檢索卡,例如三眼怪這種遺言怪物或者某些星因士這種出場自帶卡組檢索的卡。2、補充手卡因為大多數卡組在完成combo時會大量消耗手卡,一旦combo不成立反而會陷入一邊倒的防守態勢最後被壓制到死。所以適當放入一些可以攢回手卡的魔法或者效果怪獸可以起到一定的攻防效果。3、特殊召喚/墓地流轉/除外流轉現在大多數卡組都是透過不停進行各種特殊召喚來達成解場和壓制,例如手卡特招,墓地特招,拉墓,埋墓,星因士這種卡組基本就是靠墓地迴圈來達成戰術。而特殊召喚通常也是主動發起進攻的標誌。4、坑和抗保持自己場面優勢,防止對方的特招或者核心卡的出現,並保護自己核心卡不被去除是遊戲王的核心攻防體系。5、打手光有能形成流轉的卡並不能打敗對手,對手一個2000攻白板站場,你卻不能正面擊潰而要浪費更多的手卡去消除這個白板是很可惜的。卡組裡需要一些具有一定攻擊力的卡來站場,讓對手陷入去除也不好,不去除也不好的尷尬境地。絕大多數的主流卡組或者特型卡組都是以這樣一種思路的基礎上進行戰術特化。卡組配比也是有一定的講究。通常卡組由的40張下限主卡組和15張上限的額外卡組組成主卡組儘量小,因為按照機率,卡組的卡越少,你摸到核心卡的機率越高。當然這個並不是絕對的,還是要看卡組的戰術來定具體數量,但通常40張就已經足夠形成核心戰術。其中怪物卡的約佔一半,16~22張左右,具體看你有多少檢索卡或者特殊效果的卡。個人習慣是18張。魔法卡約10張,陷阱卡約10張。這個也主要看戰術是傾向哪個。個人習慣平衡卡組,所以各種坑和去除都比較平均。組好卡以後去打幾場看看流暢度。一般不管輸贏。手卡能保持在3張左右,並且場面不算太劣勢的話,卡組還是有點強度的。而通常場面被壓的很死或者手卡一直會耗盡,那說明卡組需要再調整一下,否則遇到強度高一點的卡組就是被往死裡揍的節奏。最後再說一下,如果不是對輸贏非常非常在意的話,不要去碰主流卡組,因為真的很沒意思,通常一個起手就已經決定雙方誰去喝茶了。
首先,最快學會有效卡組的方法就是去看一下現在流行的卡組的配置。體會一下卡組的流暢性。然後我們來談談組卡的思路。不過,我們先拋開主流卡組。個人認為主流卡組是比較無聊的遊戲王玩法之一,因為充斥著OTK和坑,導致雙方玩的都很鬱悶。一個稍微強力一點的fun卡組需要有以下的功能1、卡組檢索一個卡組裡必須要有幾張用於檢索核心卡的檢索卡,例如三眼怪這種遺言怪物或者某些星因士這種出場自帶卡組檢索的卡。2、補充手卡因為大多數卡組在完成combo時會大量消耗手卡,一旦combo不成立反而會陷入一邊倒的防守態勢最後被壓制到死。所以適當放入一些可以攢回手卡的魔法或者效果怪獸可以起到一定的攻防效果。3、特殊召喚/墓地流轉/除外流轉現在大多數卡組都是透過不停進行各種特殊召喚來達成解場和壓制,例如手卡特招,墓地特招,拉墓,埋墓,星因士這種卡組基本就是靠墓地迴圈來達成戰術。而特殊召喚通常也是主動發起進攻的標誌。4、坑和抗保持自己場面優勢,防止對方的特招或者核心卡的出現,並保護自己核心卡不被去除是遊戲王的核心攻防體系。5、打手光有能形成流轉的卡並不能打敗對手,對手一個2000攻白板站場,你卻不能正面擊潰而要浪費更多的手卡去消除這個白板是很可惜的。卡組裡需要一些具有一定攻擊力的卡來站場,讓對手陷入去除也不好,不去除也不好的尷尬境地。絕大多數的主流卡組或者特型卡組都是以這樣一種思路的基礎上進行戰術特化。卡組配比也是有一定的講究。通常卡組由的40張下限主卡組和15張上限的額外卡組組成主卡組儘量小,因為按照機率,卡組的卡越少,你摸到核心卡的機率越高。當然這個並不是絕對的,還是要看卡組的戰術來定具體數量,但通常40張就已經足夠形成核心戰術。其中怪物卡的約佔一半,16~22張左右,具體看你有多少檢索卡或者特殊效果的卡。個人習慣是18張。魔法卡約10張,陷阱卡約10張。這個也主要看戰術是傾向哪個。個人習慣平衡卡組,所以各種坑和去除都比較平均。組好卡以後去打幾場看看流暢度。一般不管輸贏。手卡能保持在3張左右,並且場面不算太劣勢的話,卡組還是有點強度的。而通常場面被壓的很死或者手卡一直會耗盡,那說明卡組需要再調整一下,否則遇到強度高一點的卡組就是被往死裡揍的節奏。最後再說一下,如果不是對輸贏非常非常在意的話,不要去碰主流卡組,因為真的很沒意思,通常一個起手就已經決定雙方誰去喝茶了。