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    的確,跟題主所說得一樣,《西部狂徒》中的道德體系被很多專業遊戲玩家稱道,這個體系讓《西部狂徒》這款冒險沙盒遊戲維持了正常的執行,放大了西部世界的魅力。具體要說道德體系為什麼是個絕佳設定,我覺得還是先要從《西部狂徒》的玩法內容上說起。

    《西部狂徒》刻畫了一個真實殘酷的西部世界,正是因為資源稀少而且危險不斷,玩家要想盡一切辦法來提升自己的實力,比如說建造最大的房子,獲取最多的錢財以及造出更多的槍械,透過這些方法你能夠成為美國西部地區最強的硬漢,要是這些行為是符合道德的那還好,可要是違反道德比如說你獲取錢財的辦法是透過搶劫其他玩家或者拋棄了自己的村莊的話,你就違反了《西部狂徒》的道德體系。這道德體系我感覺是整個遊戲平衡的昇華。既規範了玩家們的舉措,又讓玩法更加豐富。

    當你違反這個體系以後你的名字就會被標紅,這就有點像是在許多中國產RPG遊戲中那些紅名玩家們,這意味著你成為了《西部狂徒》的通緝犯,當其他的玩家看到你的時候就會想盡一切辦法除掉你,這樣做不僅僅會給他們降低了很多的潛在威脅,同時那些殺死你的玩家也會獲取一大筆賞金但是小編覺得這跟那些中國產RPG不同,如果你的技術好而且家大業大的話,倒是可以選擇跟那些為賞金而來的人硬剛。但萬一被執法隊發現那就只有GG了,所以這很考驗玩家的膽量意識。

    道德體系的設定總體上來說,可以促進整個遊戲的平衡,讓那些膽大妄為的玩家收斂,使得玩家把心思花在如何發展西部城鎮上面,除了搶奪,有心計的玩家也可以透過貿易等手段獲得資源,這就讓玩法多種多樣。而犯了事的玩家也會變得小心謹慎來應對道德體系,這樣維持了整個遊戲的平衡性,再也沒有任何一種玩法是強勢的,正是因為這點,很多專業人士才會認為《西部狂徒》道德體系這個設定很好。

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