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1 # 麥大麥
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2 # CFHD
有什麼好的場景可以作為fps遊戲場景的原形?
小老弟不知道這個場景原型指的是地圖還是場景模式。
假設指的是地圖,你說有什麼現實中的場景作為fps遊戲場景的地圖原形,fps遊戲在現實中取景?我們發現:好像沒有fps遊戲這麼做,為什麼呢?
我們舉個“沙漠灰”的例子,這個地圖無論CS還是CSgo—CF—反恐行動—無數fps遊戲都有出現,場景是典型的警對匪地圖,模式是爆破。
為什麼它會出現在很多遊戲中,因為它設計非常符合爆破模式的核心觀,各個方面都做到了平衡,用這個地圖來作為團隊競技和其他用途就不合適了,所以每個地圖是根據它所匹配的模式而設計出來的。
在現實中取景的肯定是一些出名的地方,很多遊戲這樣做,而且是一個大賣點,比如GTA5直接取景了整個洛杉磯。
但唯獨fps遊戲不會去現實中取景。fps遊戲最重要的是什麼?平衡,細緻一點就是每個模式的平衡,平衡從哪來呢?從模式作為基礎設計而來,再反反覆覆修改而來。
現實中的場景適合哪一個模式呢?它的一磚一瓦符合模式的特徵嗎?重要的是平衡嗎?你說修改,修改也是有度的。
假如你說的是遊戲模式,就很好玩了。fps遊戲可以分為兩種,一種大型fps射擊遊戲,一種大眾類fps遊戲。
大型fps遊戲可以不在遊戲模式上斤斤計較。
大眾fps如CSgo—CF,就非常需要好玩模式的支撐了,可以發現,現在主流玩法無非就是“爆破”“生化”“團隊”,都是古老的不行的模式,鞋子認為:好玩是沒錯,繼續創新一直是一個問題。
但這麼久的時間,沒有任何一個新模式能超越以上模式,可以看出創新的難度之大。
其實,現實生活中的許多場景都能夠被用作fps遊戲場景的原型。就比如在使命召喚8中,出現的紐約曼哈頓街區,自由女神像,華爾街證券交易所,以及第五大道。這些標誌性的建築群或者地標都給遊戲更強的真實感。
而使命召喚中,最讓我印象深刻的就是主角一行人進攻駐守在埃菲爾鐵塔下的俄軍,最終用導彈把整個埃菲爾鐵塔都給炸掉賊刺激哈哈哈。
反正使命召喚現代戰爭系列幾乎涵蓋了現在幾個比較著名的地區,尤其是使命8美國幾個重要的金融中心全都出現在遊戲中了。