魔獸懷舊服今日針對奧山改動的補丁實裝,其中有2個重大的改動真是牽一髮而動全身,一是奧山取消了戰場編號,並且強制性的使得弱勢聯盟方從秒排加入了一個排隊時間,使得聯盟YY隊很難湊齊人,二是單目標重複擊殺的榮譽遞減將從之前的25%降低到10%。這兩個改動使得奧山YY真打隊和戰歌“搖頭隊”之間脆弱的平衡一下就被打破了。
本來榮譽系統是暴雪為了鼓勵喜歡PVP的玩家而推出的一個獎勵系統,但是因為其獎勵太過於優厚,高階軍銜的裝備和武器都堪與將來的高階團本裝備T2.5或者T3屬性相比,再加上還有一個高階軍銜可以炫耀,所以是許多人一直所追求的。導致現在懷舊服,怎麼更有效率的衝軍銜讓不少人動起了腦筋。
戰場剛開始的時候奧山對沖,榮譽獲得速度快,大部分人是看不上戰歌獲得榮譽的速度的。而國服因為部落人數實在太多,在熬鷹和指令碼掛機的影響下,使得獲得榮譽的速度效率太低,於是大量國家隊轉戰戰歌戰場,直接導致戰歌的散人玩家幾乎絕跡。而國家隊變多了之後,難免又會互相碰到,真打起來又影響了榮譽的獲取效率,於是又開始了建小號互相商量,導致了戰歌“搖頭隊”應運而生。
那何謂戰歌“搖頭隊”呢?是雙方都為國家隊時的一種默契,兩邊騎馬搖頭為暗號,然後互相刷榮譽。針對之前重複擊殺榮譽遞減為25%,所以都是互相擊殺4次。而在這次改動榮譽遞減為10%後,單場變為可以互相擊殺10次,榮譽值獲得的數值也大大增高。如果你真打就是10個人頭10個人分再加上3面旗子的榮譽,而搖搖隊是5個人分50或者60個人頭分,而極端的是GZS9保1的1人分50到60個人頭分,可以做到一個號一天能有60萬榮譽,這種效率是不管你怎麼真打都比不上的。在高階軍銜獎勵的誘惑下,現在導致很多真打隊也變身成為搖頭隊了。
而現在奧山戰場因為YY隊消失,兩邊都為散排的情況下部落因為出生點優勢大部分場次都會贏,導致聯盟的散人變得不願意排隊起來,又間接導致部落排隊的時間變得更長。於是兩邊一些高階軍銜追求榮譽的玩家又不得不加入了戰歌搖頭隊,就這樣戰場的情勢變得越來越惡性迴圈。
針對戰場如此現狀,那暴雪和網易官方還有辦法來解決這個問題嗎?現在看一是改變遊戲的機制,將榮譽遞減從現在的10%改回到25%;二是戰歌復活後的玩家可以有一個非榮譽標誌,在1分鐘之內擊殺沒有榮譽;三是加強監控,打擊GZS多開互刷榮譽的玩家,這樣多管齊下,才有可能拯救懷舊服的戰場現狀。小夥伴們,你們怎麼看呢?
魔獸懷舊服今日針對奧山改動的補丁實裝,其中有2個重大的改動真是牽一髮而動全身,一是奧山取消了戰場編號,並且強制性的使得弱勢聯盟方從秒排加入了一個排隊時間,使得聯盟YY隊很難湊齊人,二是單目標重複擊殺的榮譽遞減將從之前的25%降低到10%。這兩個改動使得奧山YY真打隊和戰歌“搖頭隊”之間脆弱的平衡一下就被打破了。
本來榮譽系統是暴雪為了鼓勵喜歡PVP的玩家而推出的一個獎勵系統,但是因為其獎勵太過於優厚,高階軍銜的裝備和武器都堪與將來的高階團本裝備T2.5或者T3屬性相比,再加上還有一個高階軍銜可以炫耀,所以是許多人一直所追求的。導致現在懷舊服,怎麼更有效率的衝軍銜讓不少人動起了腦筋。
戰場剛開始的時候奧山對沖,榮譽獲得速度快,大部分人是看不上戰歌獲得榮譽的速度的。而國服因為部落人數實在太多,在熬鷹和指令碼掛機的影響下,使得獲得榮譽的速度效率太低,於是大量國家隊轉戰戰歌戰場,直接導致戰歌的散人玩家幾乎絕跡。而國家隊變多了之後,難免又會互相碰到,真打起來又影響了榮譽的獲取效率,於是又開始了建小號互相商量,導致了戰歌“搖頭隊”應運而生。
那何謂戰歌“搖頭隊”呢?是雙方都為國家隊時的一種默契,兩邊騎馬搖頭為暗號,然後互相刷榮譽。針對之前重複擊殺榮譽遞減為25%,所以都是互相擊殺4次。而在這次改動榮譽遞減為10%後,單場變為可以互相擊殺10次,榮譽值獲得的數值也大大增高。如果你真打就是10個人頭10個人分再加上3面旗子的榮譽,而搖搖隊是5個人分50或者60個人頭分,而極端的是GZS9保1的1人分50到60個人頭分,可以做到一個號一天能有60萬榮譽,這種效率是不管你怎麼真打都比不上的。在高階軍銜獎勵的誘惑下,現在導致很多真打隊也變身成為搖頭隊了。
而現在奧山戰場因為YY隊消失,兩邊都為散排的情況下部落因為出生點優勢大部分場次都會贏,導致聯盟的散人變得不願意排隊起來,又間接導致部落排隊的時間變得更長。於是兩邊一些高階軍銜追求榮譽的玩家又不得不加入了戰歌搖頭隊,就這樣戰場的情勢變得越來越惡性迴圈。
針對戰場如此現狀,那暴雪和網易官方還有辦法來解決這個問題嗎?現在看一是改變遊戲的機制,將榮譽遞減從現在的10%改回到25%;二是戰歌復活後的玩家可以有一個非榮譽標誌,在1分鐘之內擊殺沒有榮譽;三是加強監控,打擊GZS多開互刷榮譽的玩家,這樣多管齊下,才有可能拯救懷舊服的戰場現狀。小夥伴們,你們怎麼看呢?