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  • 1 # 楓評遊戲

    《三國志9》相對來說,有了《三國志11》後玩的比較少了,畢竟畫面效果確實11強化後更加具有吸引力。內容方面9的操作要更簡單一些,所謂無敵陣容,我覺得《三國志9》沒有太刻意的約束,這一代的三國志,只要你好好發展內政就可以度過困難期,和《三國志11》這種需要排兵佈陣對攻相比,軍事方面更加弱化,而武將之間的羈絆也就是歷史關係,要更加明顯。

    因為《三國志9》更突出策略和劇情,所以玩法上軍事方面的突出並沒有《三國志11》強烈,當時比較流行的打法都是鑽系統空子,套用規則的各種套路。比如在自己就剩下一個城市的時候,對方快統一時選擇贈予,然後請求攻蠻族,然後未完成請求後,武將忠誠度下降,直接登入給自己,這樣迴圈下去能把對手武將登入個乾乾淨淨。還有就是不徵兵,全是救傷兵,幾年下來一分不花百萬雄師就有了。楓叔覺得,大家對9的好感,更多來源於這一代有蠻族設定,還有探索出倭國的驚喜吧。

    至於《三國志11》,這個介紹打法的比較多,楓叔就不多廢話了。至於11裡怎麼暈人,題主記住幾個可以暈人的方式就可以了。一般遊戲裡槍兵螺旋突刺技能會暈人,其次是騎兵的疾馳會暈人,再者還有計略中的擾亂、偽報可以暈人,藉助防禦工事還有火球爆炸等可以暈人,最後是帶兵數量和對手差距太大會自動變暈。

  • 2 # 遊戲探索機

    玩法上《三國志9》比較側重戰略性,這點在軍事上體現的非常明顯。當派軍隊出征時,玩家只能下達軍隊行軍和是否攻擊的指令,而具體怎麼打還得看你選的將領。這樣的話,玩家的智力優勢就被削弱了很多,打仗前必須想好武將和陣法搭配。

    而這裡面也有很大學問,以前探索機曾詳細講過《三國志9》的各類陣法,這次我就再說說9代的武將搭配。在9代裡,部隊發動一次兵法能幹掉敵方几千士兵,而武將之間若是爆發兵法聯動的話威力更是驚人,一次能殺掉上萬人。

    馬超+馬騰+馬岱+馬雲祿+馬鐵

    趙雲+公孫瓚+公孫越+公孫續+公孫範

    關羽+關平+周倉+劉封+關平

    以上是不錯的《三國志9》武將組合搭配,主將高統副將高武,組合內武將有特殊關係增加兵法聯動率,再加一個謀士用策略,簡直完美。

    至於《三國志11》的玩法,戰爭自由度和地圖自由度都很高,給了玩家很大發揮空間。不過探索機建議玩家最好挑戰該遊戲的高難度,因為這樣才會逼著你想出各種玩法來破局,否則再好的玩法都會沒有用武之地。

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