外掛、私服、工作室,被稱為遊戲的三大敵人,無論哪一個都是足以壓垮遊戲的存在。然而縱觀遊戲界的歷史,有一款遊戲外掛滿天飛,工作室瘋狂刷金幣,私服數不勝數,然而還是安穩運營了十年,這款遊戲就是遊戲史上獨一無二的DNF。
首先我們先來聊聊私服,私服是最好解釋的一個原因。許多因為私服而最終導致正式服關閉的遊戲,都存在一個特點,那就是遊戲本身存在較大問題。或是遊戲難度過大,玩家體驗不到樂趣;或是遊戲貧富差距過大,平民玩家被土豪狂虐等等情況。而DNF不存在這種情況,本身的遊戲難度一般,平民和土豪之間的差距也並沒有天差地別的地步,再加上本身過硬的質量,所以雖然DNF私服眾多,但是很少會有人去玩,或是玩了一段沒有意思還是迴歸正式伺服器。
DNF可能是我見過的對於外掛最為包容的遊戲了,在別的遊戲開掛會被所有玩家鄙視;而在DNF之中,會有很多人問你穩不穩。DNF的外掛氾濫,最主要的原因還是官方的不作為。而官方為何不作為?因為這符合所有人的利益,對於玩家來說,開飛機可以掙錢,坐飛機可以讓小號更快的畢業;對於官方而言,玩家更多的小號畢業意味著更多的打造,意味著更好的禮包銷量。於是乎不知不覺之間,外掛在DNF就成為了比較正常的存在。
嚴格意義來說,DNF官方並非沒有打擊過工作室,但是DNF工作室數量仍然非常巨大。究其原因,主要還是因為巨大的利益。DNF的玩家,許多已經逐漸脫離學生時代,走向了工作崗位,自然每天玩遊戲的時間越來越少。而DNF之中需求量如此巨大的金幣從何而來?自然就是工作室了,可以說工作室的存在是有利有弊的,工作室太多會加速遊戲的壽命;然而沒有工作室,DNF整個經濟體系會迅速崩潰。
所以說,是DNF這款遊戲的獨特而出色的遊戲玩法,玩家受眾群體的不同導致了這款遊戲即使外掛滿天飛,工作室瘋狂刷金幣,私服橫行,但是依然安穩的運營了十年,不得不說是遊戲歷史上的一大奇蹟!
其他兩個我不知道,但是就外掛來說,我宿舍就有使用過的。這些開掛者一般會用一個廢號讓你上車,帶你刷圖,你付一定的費用。還有就是買月卡去搬磚,只需點開始。
外掛、私服、工作室,被稱為遊戲的三大敵人,無論哪一個都是足以壓垮遊戲的存在。然而縱觀遊戲界的歷史,有一款遊戲外掛滿天飛,工作室瘋狂刷金幣,私服數不勝數,然而還是安穩運營了十年,這款遊戲就是遊戲史上獨一無二的DNF。
私服首先我們先來聊聊私服,私服是最好解釋的一個原因。許多因為私服而最終導致正式服關閉的遊戲,都存在一個特點,那就是遊戲本身存在較大問題。或是遊戲難度過大,玩家體驗不到樂趣;或是遊戲貧富差距過大,平民玩家被土豪狂虐等等情況。而DNF不存在這種情況,本身的遊戲難度一般,平民和土豪之間的差距也並沒有天差地別的地步,再加上本身過硬的質量,所以雖然DNF私服眾多,但是很少會有人去玩,或是玩了一段沒有意思還是迴歸正式伺服器。
外掛DNF可能是我見過的對於外掛最為包容的遊戲了,在別的遊戲開掛會被所有玩家鄙視;而在DNF之中,會有很多人問你穩不穩。DNF的外掛氾濫,最主要的原因還是官方的不作為。而官方為何不作為?因為這符合所有人的利益,對於玩家來說,開飛機可以掙錢,坐飛機可以讓小號更快的畢業;對於官方而言,玩家更多的小號畢業意味著更多的打造,意味著更好的禮包銷量。於是乎不知不覺之間,外掛在DNF就成為了比較正常的存在。
工作室嚴格意義來說,DNF官方並非沒有打擊過工作室,但是DNF工作室數量仍然非常巨大。究其原因,主要還是因為巨大的利益。DNF的玩家,許多已經逐漸脫離學生時代,走向了工作崗位,自然每天玩遊戲的時間越來越少。而DNF之中需求量如此巨大的金幣從何而來?自然就是工作室了,可以說工作室的存在是有利有弊的,工作室太多會加速遊戲的壽命;然而沒有工作室,DNF整個經濟體系會迅速崩潰。
所以說,是DNF這款遊戲的獨特而出色的遊戲玩法,玩家受眾群體的不同導致了這款遊戲即使外掛滿天飛,工作室瘋狂刷金幣,私服橫行,但是依然安穩的運營了十年,不得不說是遊戲歷史上的一大奇蹟!