同種族6個角色的初值是一樣的。比如妖族,殺破狼和狐不歸0級的屬性是一樣。
所以,當你想要向別人請教如何加點的時候,不用說自己選擇的是哪個角色(男狐狸/紅薔),
只要告訴對方你所選擇的種族,以及你想加入的門派,高手就會幫你選擇合適的秉性,加點方法。
2
加點要考慮種族,秉性,門派,自己的愛好,以及角色在遊戲裡的定位。
首先,就種族來說,人族,血多,敏低,妖族,攻高,魔少,仙族,敏高,血少。
其次,就秉性來說,一種是減攻加魔/加血/加敏的,一種是減血/加攻/加魔/加敏的,
另外一種則是把這個關係顛倒過來。就像中學物理上的能量守衡定律一樣,這裡少的,那裡要多出來
關於門派技能,和大話2的差別不大,重要的區別就是門派特技。(PS:大話3不鼓勵超敏妖)
關於自己的愛好,以及在遊戲裡的定位。你覺得你玩遊戲只是為了開心,交朋友,那麼選擇一種大眾化的
加點方式就好了。它可以保證你不會大起大落。如果你想成為遊戲裡的風雲人物,你特別喜歡PK,
那麼你適合選擇各種極端的加點方式,不過很遺憾這個世界沒有完美,也沒有誰是最強,總有一種相剋制
的加點方式存在,只要用心研究。
3
明白大話3所倡導的遊戲內涵,簡單的說,就是以情感為主線,限制PK的。
所以我覺得,大話的PK不是真正意義上你死我活的PK,比如幫戰,切磋。這些地方死亡都沒有死亡懲罰的。這些可能讓熱衷於PK的朋友失望了。
不過,這樣卻能吸引更多不喜歡PK的玩家,他們來遊戲的目的,更多的成分是為了消遣,看風景,
結交朋友,尋找一個友情或者愛情。
4
推薦幾種主流的加點方法
妖族,推薦練大力妖,前期升級快。敏妖練級慢,新區以衝級為第一目標,等級高了倒賣寶寶很賺的(說漏嘴了)
人族,熱門是大唐官府,門派特級混世魔王斬,3連擊,而且傷害不遞減。推薦3力1血
仙族,2血1敏1法,這是一種比較穩妥的加點方式。沒有太明顯的優點,也沒有什麼缺點。由於大話3沒有抗物理100%這個概念,而是換成了防禦數值,全敏仙的生存比較艱難,至少在前期是這樣,所以還是加一點血比較穩妥一點。如果想另類
同種族6個角色的初值是一樣的。比如妖族,殺破狼和狐不歸0級的屬性是一樣。
所以,當你想要向別人請教如何加點的時候,不用說自己選擇的是哪個角色(男狐狸/紅薔),
只要告訴對方你所選擇的種族,以及你想加入的門派,高手就會幫你選擇合適的秉性,加點方法。
2
加點要考慮種族,秉性,門派,自己的愛好,以及角色在遊戲裡的定位。
首先,就種族來說,人族,血多,敏低,妖族,攻高,魔少,仙族,敏高,血少。
其次,就秉性來說,一種是減攻加魔/加血/加敏的,一種是減血/加攻/加魔/加敏的,
另外一種則是把這個關係顛倒過來。就像中學物理上的能量守衡定律一樣,這裡少的,那裡要多出來
關於門派技能,和大話2的差別不大,重要的區別就是門派特技。(PS:大話3不鼓勵超敏妖)
關於自己的愛好,以及在遊戲裡的定位。你覺得你玩遊戲只是為了開心,交朋友,那麼選擇一種大眾化的
加點方式就好了。它可以保證你不會大起大落。如果你想成為遊戲裡的風雲人物,你特別喜歡PK,
那麼你適合選擇各種極端的加點方式,不過很遺憾這個世界沒有完美,也沒有誰是最強,總有一種相剋制
的加點方式存在,只要用心研究。
3
明白大話3所倡導的遊戲內涵,簡單的說,就是以情感為主線,限制PK的。
所以我覺得,大話的PK不是真正意義上你死我活的PK,比如幫戰,切磋。這些地方死亡都沒有死亡懲罰的。這些可能讓熱衷於PK的朋友失望了。
不過,這樣卻能吸引更多不喜歡PK的玩家,他們來遊戲的目的,更多的成分是為了消遣,看風景,
結交朋友,尋找一個友情或者愛情。
4
推薦幾種主流的加點方法
妖族,推薦練大力妖,前期升級快。敏妖練級慢,新區以衝級為第一目標,等級高了倒賣寶寶很賺的(說漏嘴了)
人族,熱門是大唐官府,門派特級混世魔王斬,3連擊,而且傷害不遞減。推薦3力1血
仙族,2血1敏1法,這是一種比較穩妥的加點方式。沒有太明顯的優點,也沒有什麼缺點。由於大話3沒有抗物理100%這個概念,而是換成了防禦數值,全敏仙的生存比較艱難,至少在前期是這樣,所以還是加一點血比較穩妥一點。如果想另類