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  • 1 # 遊戲菌兒

    偷偷告訴你,《騎馬與砍殺2》2019年上線!

    呵呵,我信你個鬼,這世界根本不存在這款遊戲。

    在剛過去的一年,我所聽最有趣的笑話便是:騎砍2會在2018年上線,而在2019年伊始,當有人悄悄告訴我,騎砍2在2019年上線時,我開始明白也許世界上可能根本就不存在這款遊戲。

    騎砍2立項於2012年,時至今日已製作七年。因玩家對其報有的高期待值,騎砍2幾乎每一年都會成為玩家票選的最受期待遊戲。但開發商TaleWorlds總能避開玩家期待,優雅而不失含蓄的在年底宣佈:我們又跳票啦!究其原因,遊戲之所以成為有生之年系列,開發商TaleWorlds脫不了干係。

    囂張的開發商TaleWorlds

    TaleWorlds應該是遊戲界最囂張的遊戲公司,因為這家位於土耳其的遊戲廠商,憑藉騎砍確立了自己在遊戲界的地位後,就正式開始了囂張之路。

    這也是騎砍2成為有生之年系列遊戲的主要原因,因為TaleWorlds是一家真正意義上的獨立遊戲公司,其產品從研發到售賣都被TaleWorlds牢牢把控。因而沒了發行商制約的TaleWorlds缺少外部壓力,製作遊戲也就真正秉承了“慢工出細活。”其用7年去製作一款遊戲,而玩家能得到的永遠都是,各種使人看後眼放綠光的實機演示。

    沉迷開發日誌無法自拔

    騎砍2雖發售未定,但開發商卻十分熱衷在開發日誌中向玩家宣佈研發程序,從立項後的首個開發日誌至今,騎砍2的開發日誌都能寫一部遊戲世界觀歷史了。

    而玩家也能透過開發日誌去窺見一些遊戲的改變,如更具深度的世界觀構建,更聰明的Bot AI以及無數玩家所期待的大型戰場。這些開發日誌更體現了TaleWorlds對遊戲品質的“較真”,對遊戲細節的把控已達到“費盡心機”的境地。這也成了騎砍2久不上線的主要原因。

    2018年是騎砍2被傳上線最多的一面,畢竟遊戲已製作6年,如果再不上線,遊戲引擎畫面等核心向技術,就會在日新月異的技術更迭中被淘汰,但在2018年末,TaleWorlds再次用開發日誌告訴玩家:他們仍在製作這款遊戲。

    對於TaleWorlds來說,把最好的遊戲品質奉獻給玩家是他們的職責。對於等待騎砍2的玩家而言,騎砍2已成為有生之年系列遊戲。

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