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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界現階段戰士三系專精中,除了防戰表現優異之外,武器戰和狂暴戰在當前版本的表現都不盡如意,雖然不像一些專精達到了沒有人玩的地步(熊T、增強薩、復仇DH等),但是在日常組隊的過程中依然非常艱難。

    武器戰就不用多說了,隨著暴雪連續的幾刀爆砍,同裝等情況下和其他職業相比不論AOE還是單體的傷害都處於墊底位置,而狂暴戰因為綠字屬性的增長目前還算可堪一用,但是和其他職業仍然有一定的差距。

    狂暴戰這個職業專精的特點非常鮮明,用最繁瑣的操作打出最“智障”的DPS,玩狂暴戰的時候總感覺自己在彈鋼琴,暴怒、怒擊、嗜血、斬殺幾個技能需要不停的按,同時還要關注自己的激怒BUFF是否能夠最大化覆蓋,如果在AOE的情況下,還需要不斷的按旋風斬來啟用AOE上線,最後打出的DPS還不如別人不溫不火的隨便按幾下。而之所以DPS低,和職業技能機制有很大關係,單體看臉,不觸發技能就只能傻等,AOE又有目標上限,哪怕你操作再好,按的再快,DPS也就那麼多,這在第二賽季收割詞綴下是非常吃虧的。

    眾所周知,現階段大秘境在功能性方面的要求是非常高的,而狂暴戰的功能性幾乎沒有,除了風暴之錘的單控和群體恐懼之外就沒有控制技能了,單控和群恐在大秘境中的作用又非常低,範圍減速的刺耳怒吼也只有在特定詞綴下才有意義,並且其他職業可以做的更好,因此在大秘境集合石中玩家自然不願意組狂暴戰。有人會說,狂暴戰還有吼血和攻強BUFF,這都是功能性。說的很對,組那個防戰,防戰也有,什麼?有坦克了?組那個盜賊。

    再說狂暴戰的自保能力,因為嗜血搭配狂暴回覆有很強的回血能力,所以沒玩過狂霸戰的玩家總以為狂暴戰的自保能力很強,然而無論是在團本中,還是在高層大秘境中,真正有用的自保是減傷或規避傷害,比如DH的疾影和虛空行走、法師的冰箱、騎士的無敵等等,而狂暴戰這種回血在很多情況下毫無意義,憑藉天賦點出的10%減傷不僅需要條件觸發,減少效果也少的可憐。

    現階段狂暴戰的處境並不好,然而戰士玩家是有名的愛哭強,見不得別人說戰士弱,再加上現在防戰太強,也掩蓋了戰士雙系DPS專精不足的事實,但是8.2版本已經確定將會削弱防戰,如果不加強其他兩系,可以預見未來戰士的處境將會越來越差。

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