揭秘十大異形魔方
1.斜轉魔方:簡稱Skewb,中文意思為“斜著轉的魔方”。由Mefferts公司推出,它和Pyraminx一樣也是四軸,不同的是它繼承了立方體的結構,一個面塊被一個內接正方形割成四個全等的等腰直角三角形和一個正方形,共五部分。四個角叫做角塊,中間的小正方形叫做面塊。在轉動時沿著正方形的其中一邊來轉動,轉動一格是120度。
2.鏡面魔方:叫做“Rubik Cube Mirror”,是三階魔方的衍生與變形。特色在於外型不對稱與鏡面塗布,打亂後可以變換形狀,特點在於每個稜塊和角塊大小都不一樣。
3.SQ1:是由Karel Hrsel和 Vojtech Kopsky在1992年共同發明的。它的難度主要在於上下兩個地面的方塊被切割成了可以轉動30度和60度的小塊,從而可以產生不同於原始立方體模樣的狀態。
4.魔錶: Clock,圓型結構,它是一個兩面都需要進行復原的“魔方”,每個面上面有九個鐘表盤。
5.金字塔:由德國科學家麥菲特Uwe Meffert 教授於1970年發明,麥菲特致力於研究金字塔能量的模型(1970熱門研究“金字塔能”蘋果放置模型中央一年仍能保持新鮮狀態),在研究過程中,他意外的發明出金字塔魔方。
6.魔板:英文名稱為 Magic,板型結構,兩面結構,玩法是將正面圖案翻轉弄亂從而復原背面圖案。魔板種類繁多,比如2x2的四板,2x4的八板,翻轉後可以變換成3x3缺一格的背面。
7.連體魔方:是將很多個一般魔方連線起來,比如2x2x2x10。
8.捆綁魔方:保持原有魔方的狀態,把相鄰的兩個方塊做成一個,這樣就無法使用原來可以的移動方法進行復原了。
9. 空心魔方:是由三階魔方衍生出來的一種魔方。是把中心架去掉(即沒有六個中心塊)它的結構是稜塊有三層,轉動時上下隨稜塊轉動,中心不動。
10.齒輪魔方:為烏爾·麥菲特於2012年製造,分三階、二階和金字塔形狀。齒輪三階魔方其兩側轉動時會帶動中間齒輪轉動,齒輪二階魔方只能轉動稜角,無法進行像齒輪三階魔方一樣的直面旋轉,齒輪金字塔魔方只能透過轉動小角打亂復原。
揭秘十大異形魔方
1.斜轉魔方:簡稱Skewb,中文意思為“斜著轉的魔方”。由Mefferts公司推出,它和Pyraminx一樣也是四軸,不同的是它繼承了立方體的結構,一個面塊被一個內接正方形割成四個全等的等腰直角三角形和一個正方形,共五部分。四個角叫做角塊,中間的小正方形叫做面塊。在轉動時沿著正方形的其中一邊來轉動,轉動一格是120度。
2.鏡面魔方:叫做“Rubik Cube Mirror”,是三階魔方的衍生與變形。特色在於外型不對稱與鏡面塗布,打亂後可以變換形狀,特點在於每個稜塊和角塊大小都不一樣。
3.SQ1:是由Karel Hrsel和 Vojtech Kopsky在1992年共同發明的。它的難度主要在於上下兩個地面的方塊被切割成了可以轉動30度和60度的小塊,從而可以產生不同於原始立方體模樣的狀態。
4.魔錶: Clock,圓型結構,它是一個兩面都需要進行復原的“魔方”,每個面上面有九個鐘表盤。
5.金字塔:由德國科學家麥菲特Uwe Meffert 教授於1970年發明,麥菲特致力於研究金字塔能量的模型(1970熱門研究“金字塔能”蘋果放置模型中央一年仍能保持新鮮狀態),在研究過程中,他意外的發明出金字塔魔方。
6.魔板:英文名稱為 Magic,板型結構,兩面結構,玩法是將正面圖案翻轉弄亂從而復原背面圖案。魔板種類繁多,比如2x2的四板,2x4的八板,翻轉後可以變換成3x3缺一格的背面。
7.連體魔方:是將很多個一般魔方連線起來,比如2x2x2x10。
8.捆綁魔方:保持原有魔方的狀態,把相鄰的兩個方塊做成一個,這樣就無法使用原來可以的移動方法進行復原了。
9. 空心魔方:是由三階魔方衍生出來的一種魔方。是把中心架去掉(即沒有六個中心塊)它的結構是稜塊有三層,轉動時上下隨稜塊轉動,中心不動。
10.齒輪魔方:為烏爾·麥菲特於2012年製造,分三階、二階和金字塔形狀。齒輪三階魔方其兩側轉動時會帶動中間齒輪轉動,齒輪二階魔方只能轉動稜角,無法進行像齒輪三階魔方一樣的直面旋轉,齒輪金字塔魔方只能透過轉動小角打亂復原。