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1 # 使用者星空月20
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2 # 加油小猴紙
3、確定燈光型別,按住【滑鼠左鍵】,在合適位置放置燈光。兩個燈光為【黃色】、兩個燈光為【黑色】。
4、按下【Shift+Q】,進行渲染。有兩個燈光沒有顯示。
5、回到建模頁面,選中【黑色】燈光,右側【一般】設定欄,勾選【開】。
6、開啟全部燈光,開啟的燈光顯示為【黃色】。
7、完成燈光開啟,按下【Shift+Q】渲染,全部燈光顯示。
3D Max燈光技巧其實和攝影技巧是有異曲同工的,在瞭解VRay引數前的設定燈光,需要對攝影布光技巧有一定得了解,下面我們來講講三點布光的技巧。
1、在VRay軟體裡面,它本身提供了四種燈光:VRayLight:區域光源(可以模擬平面光、天光、球光、物件光、平面圓形燈)、VRayIES:IES光源、VRaySun:太Sunny、VRayAmbientLight:非特定方向的光(用來模擬天光、GI)。我們這裡就使用VRayLight區域光源來做我們的新手教程。
2、這裡我們使用經典三光源來布光,在順光及側光的中間佈置一個側順光,讓光線斜的打在被攝物體上,那麼我們先來佈置一下第一盞側順光。
3、第二盞燈放在第一盞燈的對面,這樣把被攝物體的明暗面打出來,稍後我們在調節光源的強度等引數。
4、下面我們佈置第三盞燈,這盞燈要把背景跟被攝物體分開,以保證被攝物體能清晰的顯示在攝像機裡。
5、好了,那我們就正式在3D裡面模擬下,這個布光的場景吧。基本場景就是這樣的。三盞光源加一個被攝物體,一個相機,一個背景和地面,我們測試的話,使用VRayMTL材質,漫反射顏色給128的灰度值,來測試。
6、右側順光光源,用於照亮被攝物體的亮部。
7、左側順光光源,用於照亮被攝物體的暗部。
8、背後的逆光,用於照亮背景,把物體和背景分離,這樣空間感更強。
9、那麼,你想要拍一個什麼樣的照片呢(順光、逆光、側光)?
10、現在把三個光同時開啟,然後我們看一下效果。從照片可以看出,球已經被勾勒出具體的形態以及明暗的佈局。那麼我們為了突出物體的形象,還可以從燈光的冷暖來加劇這個變化。
11、使用冷色調打造高光,暖色調打造陰影,我們來試一下吧。球體已經被我們完美的用燈光表示了。