四大種族設計上就各有特色。
戰術是人制定的,所以看你怎麼玩了,每個版本每個人,戰術肯定不同。
人族,早期是塔優勢強大,後來削弱了。人族可以多個農民同時建造加快速度,可以邊民兵一起打怪或者反抗。民兵常常用來在1本兵力不足時開分礦,其他種族就望塵莫及了。
所以1本到2本之間的初期,人族是優勢特別明顯的種族。2本期間人族的萬金油戰術,讓人族可以應付所有流派。人族的三本空軍,是所有種族最強大的,加上坦克的存在。一旦走到三本,在不缺經濟的情況下,人族是出兵最快,火力最兇猛的,獸族當隊友的情況下,就更猛了。
獸族,獸族優勢是皮糙肉厚,基本沒有脆皮兵種。劍聖帶一個大G就可以練綠點。獸族的優勢是進攻的流暢,在牛頭人的耐久光環帶領下,整體移動速度快,進可攻,退可守。配合加速卷軸。衝陣型,打團戰。獸族是最不怕團戰的種族,要的就是一個硬碰硬。狼騎風騎的機動性拆分礦,嗜血薩滿的高強度輸出,劍聖的潛入和追殺。獸族你可以理解為一個遊走性種族。佔了便宜就跑。耗死你。
精靈族,精靈全是脆皮單位,在出熊德以前,精靈族基本不和人團戰。優勢是回覆能力和機動性。精靈的建築風格也很別緻,可以不考慮建築的擺放。比較隨意,建築可以攻擊,甚至可以帶著兵營出去練級。moon發明的亂礦流,讓精靈的建築學更加的隨意。精靈度過初期的艱難後,一旦走入2-3本,就很難有人能打的過了,因為精靈的3本恢復能力是最強的。加上家裡有泉水。精靈的初期脆弱,導致你的操作,微操,要求必須特別高。你最起碼要學會雙線操作,三線操作,才能完美駕馭精靈。
不死族,不死的優點是高傷。從一本的狗,二本的天鬼,三本的龍。不死族的傷害都是各大種族裡最高的。包括英雄,死騎和巫妖的NC2連擊,基本秒殺智力英雄。所以,不死族在團戰時,如果激火打你一個兵,基本必死,打你一個英雄,你這個英雄5秒之後,不是死就是回家。不死是四種族唯一不缺木的,也是開礦成本最低的,但是同時分礦也很難防守。不死的缺點,就是容易被剋制,戰術比較單一。你就那幾種打法,一旦被針對,就毫無辦法。你出物理,我出肉,你出魔法,我出魔免。反正不死族前期如果佔不了便宜,後期就很難打了。因為開礦的不易,導致其他種族經常針對性的騷擾礦區農民,導致經濟斷檔。但是如果平安度過2本,高等級的死騎+巫妖,帶領的胖子冰龍,基本就成了無敵的存在。脆皮種族基本是見面倒英雄。
四大種族設計上就各有特色。
戰術是人制定的,所以看你怎麼玩了,每個版本每個人,戰術肯定不同。
人族,早期是塔優勢強大,後來削弱了。人族可以多個農民同時建造加快速度,可以邊民兵一起打怪或者反抗。民兵常常用來在1本兵力不足時開分礦,其他種族就望塵莫及了。
所以1本到2本之間的初期,人族是優勢特別明顯的種族。2本期間人族的萬金油戰術,讓人族可以應付所有流派。人族的三本空軍,是所有種族最強大的,加上坦克的存在。一旦走到三本,在不缺經濟的情況下,人族是出兵最快,火力最兇猛的,獸族當隊友的情況下,就更猛了。
獸族,獸族優勢是皮糙肉厚,基本沒有脆皮兵種。劍聖帶一個大G就可以練綠點。獸族的優勢是進攻的流暢,在牛頭人的耐久光環帶領下,整體移動速度快,進可攻,退可守。配合加速卷軸。衝陣型,打團戰。獸族是最不怕團戰的種族,要的就是一個硬碰硬。狼騎風騎的機動性拆分礦,嗜血薩滿的高強度輸出,劍聖的潛入和追殺。獸族你可以理解為一個遊走性種族。佔了便宜就跑。耗死你。
精靈族,精靈全是脆皮單位,在出熊德以前,精靈族基本不和人團戰。優勢是回覆能力和機動性。精靈的建築風格也很別緻,可以不考慮建築的擺放。比較隨意,建築可以攻擊,甚至可以帶著兵營出去練級。moon發明的亂礦流,讓精靈的建築學更加的隨意。精靈度過初期的艱難後,一旦走入2-3本,就很難有人能打的過了,因為精靈的3本恢復能力是最強的。加上家裡有泉水。精靈的初期脆弱,導致你的操作,微操,要求必須特別高。你最起碼要學會雙線操作,三線操作,才能完美駕馭精靈。
不死族,不死的優點是高傷。從一本的狗,二本的天鬼,三本的龍。不死族的傷害都是各大種族裡最高的。包括英雄,死騎和巫妖的NC2連擊,基本秒殺智力英雄。所以,不死族在團戰時,如果激火打你一個兵,基本必死,打你一個英雄,你這個英雄5秒之後,不是死就是回家。不死是四種族唯一不缺木的,也是開礦成本最低的,但是同時分礦也很難防守。不死的缺點,就是容易被剋制,戰術比較單一。你就那幾種打法,一旦被針對,就毫無辦法。你出物理,我出肉,你出魔法,我出魔免。反正不死族前期如果佔不了便宜,後期就很難打了。因為開礦的不易,導致其他種族經常針對性的騷擾礦區農民,導致經濟斷檔。但是如果平安度過2本,高等級的死騎+巫妖,帶領的胖子冰龍,基本就成了無敵的存在。脆皮種族基本是見面倒英雄。