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  • 1 # 剎時雨

    不論給不給機會,《軒轅劍》系列在不斷地創新、尋求出路是事實。

    “三劍”的影響力早已大不如前,所以不得不創新。古劍奇譚首先作出改變,古劍2可以說不過不失,戰鬥系統雖然有即時戰鬥的名,卻沒有足夠好的戰鬥系統,節奏上也沒有即時戰鬥的緊湊感,人物的動作也有很多不足。這之後是仙劍6,採用Unity引擎開發(大概是仙劍5銷量非常不理想導致沒錢用原先預訂的虛幻4引擎)。仙劍6最後交出的答卷大家也看到了,貼圖和建模一團糟,只有遠景還看的過去。細節上各種粗糙,人物動作明顯缺乏打磨,即時演算的過場讓人相當齣戲。仙劍6還採用了類似《最終幻想13-1》的半即時制戰鬥系統,這一惡名遠揚的戰鬥系統不出所料地讓戰鬥變得一片混亂。(FF系列玩家都知道這個戰鬥系統有多糟糕,FF13之所以沒有被毀完全是戰鬥視角的切換做得非常好)但是,仙劍6改變的決心我們也都能看到。採用Unity引擎之後,仙劍6裡的角色終於能透過跳躍去到房頂、高臺等地方,場景的豐富程度可以說是上升了很多。雖然是個失敗的改變,但至少能看出決心來。

    (以上為最高畫質下,風景最好的截圖,看起來還過得去)

    所以,現在,就軒轅劍沒改成即時制了。前不久發售的《神舞幻想》素質頗高,但也是被回合制戰鬥拖累導致評價不高,可見目前國內已經基本厭倦了回合制戰鬥。那麼,我還是願意期待看到軒轅劍的新作,至少也想看看他們作出的改變有什麼程度。近幾年中國產RPG裡素質最高的《神舞幻想》

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