劍魔自從重做之後,就一直深受玩家喜愛,特別是theshy劍魔天神下凡之後,一大批劍魔玩家開始出現在各種模式之中。一時間,賽場,匹配,排位都成了劍魔的表演場地。但是過於強勢,必然不是一件好事,這不,沒多久劍魔就被大砍了。E技能取消充能等等一系列削弱改動,直接將其打入低谷。就此玩家們就開始了自己的等待之旅,等待的就是劍魔的再次加強,貌似,這一天終於來了。
在前段時間中,劍魔並不是沒有改動,不過大多數都是小型調整,上不了檯面。不過在最近設計師的一篇發文中,劍魔終於是迎來了大型改動,又或者說大型加強,一起來看一下吧!E技能改動:兩個充能的機制迴歸。冷卻時間從9-8-7-6-5變為3-2.5-2-1.5-1,充能時間為22-19-16-13-10,冷卻時間這類的數值暫且不說,充能E的迴歸對於劍魔來說無疑是一個不錯的改動。劍魔這英雄當初能夠在中路橫行,兩段E配合Q技能的消耗是一大助力。但是自從上次取消之後,劍魔立馬就扛不住了,對於這個改動,殘影個人是很喜歡的。
大招改動:施法時間從0.5秒變為0.25秒,這個好處大家都懂,誰不喜歡快速施法啊?另外劍魔在開啟大招後,將會恐懼敵方英雄一秒,這個大招本就強勢,設計師再為其增添恐懼英雄這一機制,簡直不要太舒服。除此之外,劍魔還迎來了老版劍聖的一些機制,在以前AP劍聖的時候,劍聖參與擊殺時,所有技能將會重新整理。劍魔雖說沒有這般強勢,但是在大招狀態時,只要參與擊殺,大招狀態將會延長5秒,並且Q技能直接重新整理,E技能迎來一個充能,乍一眼看去,真的很像拿著戒指的劍聖啊!
看完上述這些機制,大家應該能看出劍魔這是在朝進攻方向發展,設計師自然不會讓其在擁有超高團戰能力時選擇逃跑,於是為其大招再添機制:復活後,自我減速從25%變為99%,意思就是你別想跑了,直接反打吧!復活後恢復的血量從以往得儲存血量值,變為30%最大生命值。看完這些之後,大家可能會覺得劍魔大招有些偏強了,於是設計師給了劍魔一個限制,倘若大招狀態時未能參與擊殺,那麼劍魔將無法復活,這一個機制簡直是令劍魔玩家都莽起來了啊。
對於劍魔的這些改動,殘影覺得算是一個很大的加強。團戰中的劍魔只要能延長大招,幾乎能夠掌握全域性,當然了,前提是你得有優勢,沒有優勢的劍魔在團戰中依舊是無用的。看到這,殘影想起了一句話,給我一個殘血,我還你一個五殺。好久沒看見這樣的劍聖了啊!大家覺得現在的劍魔能做到這一步嗎?
劍魔自從重做之後,就一直深受玩家喜愛,特別是theshy劍魔天神下凡之後,一大批劍魔玩家開始出現在各種模式之中。一時間,賽場,匹配,排位都成了劍魔的表演場地。但是過於強勢,必然不是一件好事,這不,沒多久劍魔就被大砍了。E技能取消充能等等一系列削弱改動,直接將其打入低谷。就此玩家們就開始了自己的等待之旅,等待的就是劍魔的再次加強,貌似,這一天終於來了。
在前段時間中,劍魔並不是沒有改動,不過大多數都是小型調整,上不了檯面。不過在最近設計師的一篇發文中,劍魔終於是迎來了大型改動,又或者說大型加強,一起來看一下吧!E技能改動:兩個充能的機制迴歸。冷卻時間從9-8-7-6-5變為3-2.5-2-1.5-1,充能時間為22-19-16-13-10,冷卻時間這類的數值暫且不說,充能E的迴歸對於劍魔來說無疑是一個不錯的改動。劍魔這英雄當初能夠在中路橫行,兩段E配合Q技能的消耗是一大助力。但是自從上次取消之後,劍魔立馬就扛不住了,對於這個改動,殘影個人是很喜歡的。
大招改動:施法時間從0.5秒變為0.25秒,這個好處大家都懂,誰不喜歡快速施法啊?另外劍魔在開啟大招後,將會恐懼敵方英雄一秒,這個大招本就強勢,設計師再為其增添恐懼英雄這一機制,簡直不要太舒服。除此之外,劍魔還迎來了老版劍聖的一些機制,在以前AP劍聖的時候,劍聖參與擊殺時,所有技能將會重新整理。劍魔雖說沒有這般強勢,但是在大招狀態時,只要參與擊殺,大招狀態將會延長5秒,並且Q技能直接重新整理,E技能迎來一個充能,乍一眼看去,真的很像拿著戒指的劍聖啊!
看完上述這些機制,大家應該能看出劍魔這是在朝進攻方向發展,設計師自然不會讓其在擁有超高團戰能力時選擇逃跑,於是為其大招再添機制:復活後,自我減速從25%變為99%,意思就是你別想跑了,直接反打吧!復活後恢復的血量從以往得儲存血量值,變為30%最大生命值。看完這些之後,大家可能會覺得劍魔大招有些偏強了,於是設計師給了劍魔一個限制,倘若大招狀態時未能參與擊殺,那麼劍魔將無法復活,這一個機制簡直是令劍魔玩家都莽起來了啊。
對於劍魔的這些改動,殘影覺得算是一個很大的加強。團戰中的劍魔只要能延長大招,幾乎能夠掌握全域性,當然了,前提是你得有優勢,沒有優勢的劍魔在團戰中依舊是無用的。看到這,殘影想起了一句話,給我一個殘血,我還你一個五殺。好久沒看見這樣的劍聖了啊!大家覺得現在的劍魔能做到這一步嗎?