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  • 1 # 一葉楓流

    現在還沒打過,都不知道,仍然是猜測。就像當初的航母,都用作戰列艦的護衛艦,美國演習了那麼多次,也沒編成特混艦隊獨立作戰。突然戰列艦沒有了,只好靠航母去打仗了。一直沿襲到現在。

    估計是近距離格鬥,或者派出隱身無人機前行偵查,無人機去格鬥,有人機指揮併發射遠端主動彈。

  • 2 # 陶德中士

    雖然五代戰機擁有強大的隱身能力與超強的態勢感知能力,這讓第五代戰機可能根本不用進行近距離空戰,早早的發現敵人然後射上幾枚遠距導彈就完事收工。但是,對於五代機的格鬥能力各國都沒有放棄。也就是說五代機不光要會打超視距作戰,也要會玩近距格鬥。

    實際的空戰中,如果雙方的對方模式都是確認擊落對方,那麼近距格鬥就是必須要發生的作戰方式。而這時戰機的格鬥能力就相當重要了,這就考慮戰機的機動效能。所以近距空戰中,戰機不能失去因為失去速度與高度就失去了機動性。而提高機動效能,除了氣動佈局要最佳化,比如加鴨翼,大邊條翼,翼身融合技術之外,就要提高飛控能力和發動機的推力。不是說得好嗎,只要動力足,板磚也能飛。而對於五代戰機來說,這些效能都是不能缺少的,不然可算不上五代機。除了這些效能之外,還要具備的就是飛機的敏捷效能,也就是說你可以有比對方更靈活的機動,比哪轉彎半徑更小,轉彎速度更快,同時還要裝備可離軸發射的全向攻擊導彈,這會讓你不用死盯著對手的尾部,配合頭盔瞄準具的情況下,眼睛只要能看到敵機就可以開火。

    像俄羅斯戰機經常玩的過失速機動就是敏捷性高的典型代表。比如眼鏡蛇機動或鐘擺機動,都可是使己方戰機在被追逐過程中,迅速逆轉被動局面讓自己瞬間處於優勢的機頭攻擊位置。而五代戰機更可以利用先進的向量推動技術,快速改變飛機的軌跡,將尾追的敵機甩掉,破壞對方的攻擊發射條件,而將這個優勢的速度差讓自己獲得最佳攻擊角度。同時,這種敏捷性也可以用於躲避導彈的攻擊。

    當然,最適合五代機之間的戰術還是利用遠端導彈進行超視距的打擊。在保障自己安全的情況又能干擾到對方的攻擊行動。當然,前提是一定要利用自己有效的作戰系統來精確的發現對手的位置。只有發現了才能進行下一步作戰行動。否則找都找不到敵機,不要說攻擊,連死都不知道自己是怎麼死的。在F-22A的戰術中,對付非隱身戰機向來都是利用隱身優勢飛到對方後方,對準敵機的“屁股”就是一發AIM-120,然後就脫離了~~一發如果沒打到就再補一發~~

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