回覆列表
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1 # 遊坦之
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2 # 前方的後方的左邊
最成功的應該是錘石,亞索和瞎子,亞索雖然讓人又愛又恨,但他的技能機制真的很好,也正是因為他的技能所以才會讓人又愛又恨。失敗的我覺得應該是烏迪爾,烏迪爾不近身就沒什麼卵用,本身有沒有什麼位移,極度依賴閃現,團戰只能當前排。切c位還沒過去就死了。
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3 # Luthiel
最成功的是洛,位移護盾加血控都有。還有配合性被動。功能在血和加強都有用。
最失敗是ud,純屬性英雄,數值好就強的過分,數值差就毫無用處,沒有可玩性。
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4 # 丁老師電競課堂
凡事沒有最,沒有最完美的也沒有最不完美的,只有相對。今天丁丁老師就來給大家盤點一下哪些英雄的設計比較不錯,那些英雄設計比較不好
我們先來說說不錯的英雄
第一位:發條魔靈 奧利安娜發條的設計可以說是近乎於完美,首先其擁有推線能力,中期爆發,團戰能力以及保護能力,最重要的一點在於發條不同於其他AP法師如小法、鳳凰、死歌的彈道,發條的彈道絕對是法師中最舒服的,並且從S3開始發條就活躍在賽場上直到今天,所以發條這個英雄丁丁老師認為他非常的完美。
第二位:瓦羅蘭之盾 塔裡克寶石絕對是輔助英雄中最完美的英雄,相比於錘石和洛,寶石更加的全面。就好比dota中的藍胖子力量型的法師,而寶石則是偏向於前排的軟輔,這樣一來不管是團戰先手還是反手保護,寶石都非常的優秀,並且作為一個出騎士之誓收益最大化的軟輔,寶石覺得是最完美的輔助,不過上手難度高,以至於大家玩的比較少。而另一個原因可能是因為比較gay吧。。。
說完了比較不錯的,我們來說說比較不好的第一位也是最後一位:鐵鎧冥魂 莫德凱撒鐵男老版本其實不算那麼難玩,丁丁老師記得還有玩家用老版本鐵男打上過國服第一。
而現在的鐵男絕對是理論上最強的英雄之一,首先鐵男是聯盟裡唯一一個沒有位移、加速以及控制的英雄,而且手短清線能力不強,雖說剛重做結束之時,在下路打出了不錯的效果,不過接連的“平衡”讓鐵男不得不換到其他路,而單人路鐵男因為腿短很容易被gank,以至於這個英雄到現在還在冷板凳上。
最成功的怕是拳頭公認的錘石吧,全能型輔助。不過最差的我覺得真的是努努和翠神了,真的該改版了吧。不得不承認這兩個遊戲確實清野能力特別強,但是打團的話不跟隊友配合真的很難發揮作用。