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  • 1 # OK不能噶時候

    兩個T,我細緻對比一下,但是不說誰好誰壞。1、被動技能上騎士忠義之盾:減少20%傷害,減少20%造成的傷害,增加仇恨,騎士的主要坦克形態。戰士防護:增加25%血量,增加20%治療效果,狂暴效果,5層增加10%的暴擊機率。這方面二者的總收益基本是相等的,首先增加125%血量=80%傷害。因為1.25*0.8 = 1。 所以二者的收益是相等的,但是戰士方面,血多了,就要有相等的回覆力,不然會給治療帶來更大的壓力,這點戰士增加20%的治療效果,算是虧了5%。這點設計者用攻擊來彌補了戰士,暴擊的傷害是150%,10%的暴擊機率可以粗略估計為提升了5%的傷害,但是因為本身傷害還減少20%,所以實際上戰士得到的收益要小於5%的傷害增幅。結論:防禦效果,戰士的被動技能略遜於騎士,但是在傷害上得到了彌補。2、主動防禦技能戰士有預見,戰吼,復仇,原始之怒,漸愈,防暴擊,死鬥。騎士有預見,漸愈,小減傷,防暴擊,大減傷,盾牆,無敵,解盲慢防控制。首先我們對比預見,二者能力相同,戰士因為是本職技能,所以CD短。戰士勝。漸愈,騎士本職技能,騎士勝。防暴擊是騎士的本職技能,騎士勝。接著可以拿到一起比較的是戰士的原始之怒和騎士的小減傷。同樣都是20%的減傷,騎士的特點是持續時間長,當時相對CD也長,90秒,而戰士的特點是用的勤,雖然只持續6秒,但是每疊5層憤怒就可以釋放一次。疊5層需要3套招數,大概在22秒左右一次。所以90秒當中戰士可以使用4次憤怒,總時間為24秒。所以綜合對比結果是,騎士的單次持續時間長,而戰士用的比較勤,總時間勝過騎士。在面對對手持續性的猛攻,必須短期內要頂兩個很疼的怪的時候,騎士佔明顯優勢,但是對於敵人高頻率的瞬間爆發技能,戰士則遠較騎士更靈活。

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