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  • 1 # 使用者1055700917531

    總體來說,70級的盜賊天賦表繼承了60級時的設計理念,看起來仍然是非常接近於完美的。關於何謂完美的天賦,以前我曾提過三個標準,1.三系都各有特色,不會出現一種加法吃遍天;2.沒有FC天賦,單純過路的天賦儘可能的少;3.在一些最關鍵的天賦點上要有取捨,“魚與熊掌不可得兼”,要有缺憾美。

    之前MING大提供的新技能和天賦跟這次官方釋出的略有出入,可以說,官方這個更新版更加合理。按照MING大那套資訊,當時好多人結論是70級終極天賦的誘惑力不大,匕首賊31/8/22的加法會超越41/*/*和*/*/41。但現在看來不是了。

    好吧,讓我們先看下經典天賦的加強版31/8/22。這套天賦可以說是萬古不變的經典。直接由21/8/22演變而來,對於blz新設計的天賦一律無視,發掘60級天賦表內的終極優勢,基本上是把多出來的10點天賦用於實現60級時對“千金易得,一點難求”的渴望。配點方法:

    刺殺:31

    強化剔骨3點

    惡意5點

    無情3點

    無情打擊1點

    致命偷襲5點

    冷血1點

    此時又有4點過路,我認為新天賦Fleet Footed 2(提高移動速度8%,抵抗減速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治療效果+20%,終結技如未命中能量消耗減少80%)差強人意,老天賦強化腎擊3點加不滿,但是還是有一定意義的,當然你要加到前面幾層去我也沒意見,仁者見仁。

    封印命運5點

    精力1點

    戰鬥:亙古不變的8點

    強化鑿3點

    邪惡2點

    強化背刺3點

    敏銳:22點

    詭計大師5點

    時機5點

    伺機而動3點

    強化伏擊3點

    強化悶棍3點

    一點過路隨便點,是我的話就點加潛行速度減潛行時間那個

    預備1點

    卑鄙1點

    還是那句老話,經典天賦就是中庸,玩得就是爆發力、控制力和生存力的平衡。70級的31/8/22其實就是現有經典賊和刺殺賊的合體。試想,如果不是高層有更加引人入勝的天賦,還有什麼能讓匕首賊的加點出現變化?

  • 2 # 使用者1055700917531

    總體來說,70級的盜賊天賦表繼承了60級時的設計理念,看起來仍然是非常接近於完美的。關於何謂完美的天賦,以前我曾提過三個標準,1.三系都各有特色,不會出現一種加法吃遍天;2.沒有FC天賦,單純過路的天賦儘可能的少;3.在一些最關鍵的天賦點上要有取捨,“魚與熊掌不可得兼”,要有缺憾美。

    之前MING大提供的新技能和天賦跟這次官方釋出的略有出入,可以說,官方這個更新版更加合理。按照MING大那套資訊,當時好多人結論是70級終極天賦的誘惑力不大,匕首賊31/8/22的加法會超越41/*/*和*/*/41。但現在看來不是了。

    好吧,讓我們先看下經典天賦的加強版31/8/22。這套天賦可以說是萬古不變的經典。直接由21/8/22演變而來,對於blz新設計的天賦一律無視,發掘60級天賦表內的終極優勢,基本上是把多出來的10點天賦用於實現60級時對“千金易得,一點難求”的渴望。配點方法:

    刺殺:31

    強化剔骨3點

    惡意5點

    無情3點

    無情打擊1點

    致命偷襲5點

    冷血1點

    此時又有4點過路,我認為新天賦Fleet Footed 2(提高移動速度8%,抵抗減速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治療效果+20%,終結技如未命中能量消耗減少80%)差強人意,老天賦強化腎擊3點加不滿,但是還是有一定意義的,當然你要加到前面幾層去我也沒意見,仁者見仁。

    封印命運5點

    精力1點

    戰鬥:亙古不變的8點

    強化鑿3點

    邪惡2點

    強化背刺3點

    敏銳:22點

    詭計大師5點

    時機5點

    伺機而動3點

    強化伏擊3點

    強化悶棍3點

    一點過路隨便點,是我的話就點加潛行速度減潛行時間那個

    預備1點

    卑鄙1點

    還是那句老話,經典天賦就是中庸,玩得就是爆發力、控制力和生存力的平衡。70級的31/8/22其實就是現有經典賊和刺殺賊的合體。試想,如果不是高層有更加引人入勝的天賦,還有什麼能讓匕首賊的加點出現變化?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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