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1 # 世間煙火迷人
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2 # 阿冷冷
馬可波羅在新賽季確實是增強了,雖然迴歸了邊路,但是提高了清理兵線和真傷暴擊。但是勝率依然很低,就想到了玩家的一句話:是馬可波羅加強了,而不是玩家你自己加強了。
馬可波羅勝率低的原因一,真傷觸發條件苛刻,攻擊容易打空
馬可波羅要打出真傷,必須要連續10次攻擊中目標,這樣才能讓馬可波羅的攻擊會額外打出真傷效果。但是要持續打中目標並不容易,馬可波羅的一技能最多隻能打出九次,這樣並不能觸發真實傷害,再說馬可波羅的一技能是直線攻擊,非常容易被躲掉。還有最重要的一點,前期馬可波羅的一技能不可能打滿9顆子彈,因為攻速不夠。
二,技能容易被控制打斷,容錯率低馬可波羅要打出更高傷害,就必須要近身攻擊,這樣會提高20%傷害和15%移速。但是馬可波羅一般都不會去近身,除非是有大招的情況下。但是大招釋放後自己按普攻或者其他技能就會打斷大招,並且在釋放大招期間受到控制後也會被打斷。一般玩家們在看到自己血量少了之後,都會不由自主的按普攻或者其他技能,這樣傷害肯定是不夠的。再說馬可波羅的身板很脆,近戰時候稍微一個操作不注意就會被擊殺掉。所以,玩馬可波羅的操作上限是非常高的,等於是在刀尖上跳舞,而大部分的玩家操作意識並不夠,上前只是送人頭而已。但是在大神玩家手裡真的是強,極限絲血反殺都是常有的事,但是普通玩家佔多數,大神畢竟是少數,所以,馬可波羅加強了勝率依然很低。
我只能說,很正常。馬克這英雄從出來到現在,他的操作難度一直都挺高的,雖然這賽季加強了一波,但是加強的是英雄,不是玩家呀,那麼下面讓我來分析一下為什麼馬克加強後勝率依然會比較低。
第一個原因,這英雄太久沒人玩了。射手幾個賽季沒有出場,一直都是戰士榮耀,馬克之前一直都是靠打野出場,自從打野刀第一次改版變得不適合射手打野後,慢慢也就退出了舞臺,這麼久了加強一波重回邊路,對於玩家來說肯定會有些彆扭,所以等適應一段時間就好。
那麼第二點就是英雄本身的問題了,馬克現在很強,但是自身也脆,迴歸邊路後不能像以前打野一樣快速發育,但是又覺得馬克這賽季加強了,那麼我就可以做線霸了,於是乎就開始產生錯覺,我能打爆對面,,,這樣的結局往往是很悲慘的。
總結一下,馬克確實很強,玩的好的馬克能秀到飛起,縱橫全場,玩不好的比魯班還容易成提款機,所以大家還是量力選擇這位英雄。