當我們看賽車時,我們經常看到汽車在過彎道的時候漂亮的漂移動作,汽車在賽道上留下一個美麗的弧線,然後放鬆過彎,這也是許多年輕人茶餘飯後最感興趣的話題。但你有沒有注意到,在方程式賽車中,我們是看不到漂移的。
首先,賽車是一門追求效能和速度的藝術。在整個比賽中,車的輪胎總是處於極限狀態,速度達到極限,輪胎達到極限,車子可能失去控制,但如果車沒有達到極限,汽車的潛力就不會得到充分發揮,相對也處在劣勢地位。作為一項計時器精確到0.001秒的運動,賽車手(非表演類)駕駛時只有一個目標——更快。
第二,賽車的目的只有一個,那就是看誰能以最快的速度達到終點。這裡最快的就是指開車速度快,在賽道上行駛的時間最短。而在實際比賽中,附加的時間變得很重要,附加的時間主要包括輪胎、加油和過彎等時間。漂移的目的首先是為了減少轉彎半徑,二是為了保持車的現有轉速,三是透過傳動系統的聯動狀態來控制轉向器的幅度。
在F1這樣的賽車中,實際上不同的車手也更喜歡傾向轉向不足,或者更傾向轉向的調校,這種不足都是極小幅度的,在目測時幾乎是發掘不出來的。因此,更科學地說,柏油場地賽車和低附著力路面的賽車適用的轉向過度幅度不同。並且賽車的線路也是不同的,但可以透過相應的駕駛方式來實現最快的過彎效果。
當我們看賽車時,我們經常看到汽車在過彎道的時候漂亮的漂移動作,汽車在賽道上留下一個美麗的弧線,然後放鬆過彎,這也是許多年輕人茶餘飯後最感興趣的話題。但你有沒有注意到,在方程式賽車中,我們是看不到漂移的。
首先,賽車是一門追求效能和速度的藝術。在整個比賽中,車的輪胎總是處於極限狀態,速度達到極限,輪胎達到極限,車子可能失去控制,但如果車沒有達到極限,汽車的潛力就不會得到充分發揮,相對也處在劣勢地位。作為一項計時器精確到0.001秒的運動,賽車手(非表演類)駕駛時只有一個目標——更快。
第二,賽車的目的只有一個,那就是看誰能以最快的速度達到終點。這裡最快的就是指開車速度快,在賽道上行駛的時間最短。而在實際比賽中,附加的時間變得很重要,附加的時間主要包括輪胎、加油和過彎等時間。漂移的目的首先是為了減少轉彎半徑,二是為了保持車的現有轉速,三是透過傳動系統的聯動狀態來控制轉向器的幅度。
在F1這樣的賽車中,實際上不同的車手也更喜歡傾向轉向不足,或者更傾向轉向的調校,這種不足都是極小幅度的,在目測時幾乎是發掘不出來的。因此,更科學地說,柏油場地賽車和低附著力路面的賽車適用的轉向過度幅度不同。並且賽車的線路也是不同的,但可以透過相應的駕駛方式來實現最快的過彎效果。