在今天也就是1月10號,國服英雄聯盟正式上線了S10版本,也就是LOL10.1版本,這代表著英雄聯盟終於到了S10賽季,這次10.1版本的上線不同於前面兩個季前賽的版本,改動的內容並沒有那麼大,除了新英雄腕豪瑟提的上線,其他的都沒有改動的那麼大。
這次改動最大的英雄應該就是塞拉斯了,這個英雄在剛推出的那段時間簡直火爆到了極點,上手簡單,機制超前,以及前期就有三段位移的屬性,簡直讓眾多玩家愛死了這個英雄,可惜這種場景沒有持續多長時間,隨著拳頭一次極大的削弱,這個英雄逐漸從中路被趕到了打野位。
然而因為技能機制的緣故,塞拉斯在打野位置的表現依舊非常亮眼,讓很多職業選手在賽場上也能大放光彩。LOL就是這樣的一個遊戲,一個英雄出風頭太多了必定會被削弱,之前遭到削弱的塞拉斯再次被削弱,然後逐漸也就遠離的賽場,如今的他連續幾個版本不僅沒有在賽場上出現,在排位中也是比較罕見的。
在韓服的OPGG網站上,塞拉斯的資料也是非常拉跨,中單、打野、上單塞拉斯的資料排在倒數第一,簡直跟剛推出的時候對比鮮明太多。
也就是因為如此,拳頭才會在10.1版本對他進行大幅度的改動,這次的改動怎麼說呢,個人感覺是減少了他的可玩性,而且在不久之後會再一次進行改動,我們先來看看改動了那些東西吧。
首先是基礎屬性以及被動技能的改動,降低了前期的基礎屬性,但增加了成長屬性也就是後期屬性,這點在如今的版本其實並不太好,因為目前版本的節奏很快,前期屬性的削弱意味著前期的對抗能力減少了很多,也就會導致地圖資源向地方傾斜。
其次是被動技能的改動,這次被動技能的改動毫無疑問是很大的增強,不僅傷害增加並且還提供了一個60%攻速的屬性以及三層被動效果的充能,還有能夠斬殺小兵的效果,削弱的僅僅只是釋放範圍而已。
W技能不在重置普攻,但增加了傷害以及減少了冷卻時間,移除不再對低生命值增加傷害的機制,增強了治療效果,但同時也增加了法力值消耗。
這次的改動雖然說增加了一定的技能傷害資料,但同時削弱了塞拉斯本身的技能機制,這點個人感覺是非常致命的,因為技能重置普攻效果移除,前中期連招看起來會笨重了很多,需要更多時間打出一整套爆發。而後期非常需要Q技能的二段爆發能夠打到人,要不然傷害是不夠的。
在今天也就是1月10號,國服英雄聯盟正式上線了S10版本,也就是LOL10.1版本,這代表著英雄聯盟終於到了S10賽季,這次10.1版本的上線不同於前面兩個季前賽的版本,改動的內容並沒有那麼大,除了新英雄腕豪瑟提的上線,其他的都沒有改動的那麼大。
這次改動最大的英雄應該就是塞拉斯了,這個英雄在剛推出的那段時間簡直火爆到了極點,上手簡單,機制超前,以及前期就有三段位移的屬性,簡直讓眾多玩家愛死了這個英雄,可惜這種場景沒有持續多長時間,隨著拳頭一次極大的削弱,這個英雄逐漸從中路被趕到了打野位。
然而因為技能機制的緣故,塞拉斯在打野位置的表現依舊非常亮眼,讓很多職業選手在賽場上也能大放光彩。LOL就是這樣的一個遊戲,一個英雄出風頭太多了必定會被削弱,之前遭到削弱的塞拉斯再次被削弱,然後逐漸也就遠離的賽場,如今的他連續幾個版本不僅沒有在賽場上出現,在排位中也是比較罕見的。
在韓服的OPGG網站上,塞拉斯的資料也是非常拉跨,中單、打野、上單塞拉斯的資料排在倒數第一,簡直跟剛推出的時候對比鮮明太多。
也就是因為如此,拳頭才會在10.1版本對他進行大幅度的改動,這次的改動怎麼說呢,個人感覺是減少了他的可玩性,而且在不久之後會再一次進行改動,我們先來看看改動了那些東西吧。
首先是基礎屬性以及被動技能的改動,降低了前期的基礎屬性,但增加了成長屬性也就是後期屬性,這點在如今的版本其實並不太好,因為目前版本的節奏很快,前期屬性的削弱意味著前期的對抗能力減少了很多,也就會導致地圖資源向地方傾斜。
其次是被動技能的改動,這次被動技能的改動毫無疑問是很大的增強,不僅傷害增加並且還提供了一個60%攻速的屬性以及三層被動效果的充能,還有能夠斬殺小兵的效果,削弱的僅僅只是釋放範圍而已。
W技能不在重置普攻,但增加了傷害以及減少了冷卻時間,移除不再對低生命值增加傷害的機制,增強了治療效果,但同時也增加了法力值消耗。
這次的改動雖然說增加了一定的技能傷害資料,但同時削弱了塞拉斯本身的技能機制,這點個人感覺是非常致命的,因為技能重置普攻效果移除,前中期連招看起來會笨重了很多,需要更多時間打出一整套爆發。而後期非常需要Q技能的二段爆發能夠打到人,要不然傷害是不夠的。