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1 # 使用者6656758451479
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2 # 使用者1465424935672
因為需要這種特效的主要是輸出職業,所以只說龍宮、獅駝、魔王、大唐這四個。
1。大唐[選暴擊]
大唐橫掃的時候傷害比較高,所以攻擊和防禦差的比較多,而忽視防禦在“攻擊和防禦接近的情況下收益才更高”,大唐的目的是點殺所以追求暴擊比忽視會來的更重要。
2。獅駝[選忽視]
獅駝這個職業是面傷型的,主要還是壓制血線不追求暴擊傷害,所以帶忽視防禦效果比較好,而且鷹擊基本打的是高防禦的單位,忽視更佳。
3。龍宮[選忽視]
龍宮也是面傷型的,追求穩定依然考慮的是忽視防禦,其實整體來看忽視防禦的收益是比暴擊高的,暴擊畢竟看臉,不過大唐這個職業稍微特殊一點。
4。魔王[選忽視]
魔王和龍宮的選擇一樣,法傷和防禦的差距明顯要更小,適合選忽視。
先來看看這兩個特效的具體效果,5件忽視物防裝備加上飛劍的少陰屬性一共可以忽視目標12%的物理防禦,5件物理暴擊裝備加上飛劍的太陰屬性一共可以增加6%的物理暴擊率。忽視物防可以穩定增加物理傷害,但增加的傷害不多,而物理暴擊則是使傷害加倍,但是機率比較低。
靈兒比較看好忽視防禦這個特效。不加耐的人物和寶寶的物理防禦在1100左右,如果選擇忽視防禦套裝,一共可以忽視132點防禦,再算上修煉的話,增加的傷害還是相當可觀的。忽視132點防禦還是最低的效果哦,現在的人物和寶寶很多是血耐加點,因此1500防禦的寶寶很常見,這樣一來忽視防禦的效果就更強了。
相信大家在PK中經常看到這樣的畫面,大唐三掃血耐寶寶,結果寶寶剩一絲血沒死,這就尷尬了~如果有了忽視防禦特效就不會出現這樣的問題。
“全民加耐”只是靈兒喜歡忽視防禦的一個原因,還有一個很重要的原因就是暴擊很容易造成傷害溢位。雖然有時候連續三次暴擊,對面寶寶神一次也會被帶走,但這畢竟是少數。靈兒覺得在夢幻西遊手遊中,大唐的點殺真的不依賴暴擊,點殺脆皮單位不出暴擊也能點死,點殺輔助的話就算有一次暴擊其實也需要其他單位配合才能成功。
這麼說物理暴擊就沒用武之地了麼?當然不是!靈兒覺得物理暴擊非常適合打面傷的獅駝。面傷的意義就是壓血線,而忽視防禦對壓血線的幫助並不大,多打的那一點血量很容易就回上來了,但是如果出現暴擊的話,那血線會瞬間被壓得很低,甚至直接擊殺。同理,法術暴擊也非常適合打面傷的龍宮和魔王。