《魔獸世界》8.3用來替代泰坦造物的古神腐化機制在測試服又迎來的不小的改動,除了可清除腐化值外,總腐化值的幾個負面效果被削弱,這對前期會有不小的幫助。而之前出現的製造專業產出的裝備,目前在測試服已經移除了腐化值,但因為還在完善,最終實裝到底有沒有腐化值,還是持觀望態度吧。
角色總腐化值所產生的負面效果,其20和40層都獲得對玩家有益的改動。大於20層的黑霧區域,從之前的粉色霧氣變成了地上的黑水,外觀上更好分辨區域大小,有助於玩家跑出黑水區域而規避傷害。大於40層的暗影魔,暗影魔所造成的傷害降低為生命值的35%,這可以讓玩家在前期累積到40層腐化值的時候,存活率更高,有助於開荒進度。
而武器方面也加入了新的腐化效果,以25層的腐化值為主,特效方面大概是以下幾種:
總之,這個“古神造物”肯定比之前的泰坦造物要複雜的多,這對休閒玩家不算好訊息。花更多的心思去堆疊腐化值,其實就是為9.0的定製裝備做鋪墊,考驗玩家對自身職業和團隊配合的理解。只是沒了泰坦造物也可能會勸退部分的休閒玩家,失去裝等暴擊,會讓休閒玩家產生難以提升裝備的感覺,只看DPS的時代來了。
《魔獸世界》8.3用來替代泰坦造物的古神腐化機制在測試服又迎來的不小的改動,除了可清除腐化值外,總腐化值的幾個負面效果被削弱,這對前期會有不小的幫助。而之前出現的製造專業產出的裝備,目前在測試服已經移除了腐化值,但因為還在完善,最終實裝到底有沒有腐化值,還是持觀望態度吧。
角色總腐化值所產生的負面效果,其20和40層都獲得對玩家有益的改動。大於20層的黑霧區域,從之前的粉色霧氣變成了地上的黑水,外觀上更好分辨區域大小,有助於玩家跑出黑水區域而規避傷害。大於40層的暗影魔,暗影魔所造成的傷害降低為生命值的35%,這可以讓玩家在前期累積到40層腐化值的時候,存活率更高,有助於開荒進度。
而武器方面也加入了新的腐化效果,以25層的腐化值為主,特效方面大概是以下幾種:
擊中有機率觸發暮光毀滅之觸,對敵人造成相當於自己生命值5%的傷害。對敵方造成傷害會創造虛空回聲,爆炸會對附近的敵人每秒造成1%的暗影傷害,直到消失。擊中有機率召喚一條觸鬚,心靈鞭笞目標會每秒造成10930點暗影傷害,持續十秒。法術技能有機率用無限之星攻擊附近的敵人,造成奧術傷害,並每秒增加無限之星25%的傷害,持續十秒。擊中有機率出現觸鬚攻擊目標,造成30%攻擊強度的暗影傷害,並在六秒內造成30%持續傷害。以上就是出現在測試服的五把武器25層腐化值的特效,從資料上看,還是很可觀的。移除了製造專業的裝備腐化值,武器的腐化效果其實看起來更具優勢,刷腐化武器或許會是比較重要的事情。實際上依然需要謹慎搭配腐化裝備,總腐化值負效果從現在的改動上是有所削弱,但不出意料的話,版本前期依然會阻擋到大部分玩家去選擇腐化裝備。總之,這個“古神造物”肯定比之前的泰坦造物要複雜的多,這對休閒玩家不算好訊息。花更多的心思去堆疊腐化值,其實就是為9.0的定製裝備做鋪墊,考驗玩家對自身職業和團隊配合的理解。只是沒了泰坦造物也可能會勸退部分的休閒玩家,失去裝等暴擊,會讓休閒玩家產生難以提升裝備的感覺,只看DPS的時代來了。