回覆列表
-
1 # 我在右
-
2 # 魔仙堡的頭頭兒
仗劍江湖中,逍遙紅塵裡,十步殺一人,千里不留行!
華人對於武俠的熱愛,是超乎想象的
80年代後,華人談武俠離不開兩個人:金庸和古龍金庸寫得是大人童話,不管多曲折結局總歸是甜蜜的
相比古龍,作品多是苦澀難耐的
就連人物也是潦倒困厄的主人公
其中的《流星蝴蝶劍》是古龍代表作之一
漂亮冷酷的武俠招數,地圖大亂鬥模式開啟已經完成吃雞遊戲的雛形
根據比賽機制,總有一個人會站到最後
賽制、武器、畫面與較為成型的劇情給與改編武俠ip較好起步因素
但是——1.這款遊戲上手難度高,會使玩家陷入“大概只有高手能玩了吧”想法
2.目前市場上打知名ip與情懷牌過多,這樣顯得《流星蝴蝶劍》也沒有那麼突出。。。
3.如果不是武俠或著作死忠粉,只是懷著“玩玩看”想法,大概也就沒什麼好看的了。。。
流星蝴蝶劍可以說是一個經典的IP了,當年很多80後90前都對流星的硬派格鬥+搓招制敵很著迷,我有不少同學都曾經拿小本本抄錄過流星各個武器的大招按鍵順序。
按理說這麼好的單機IP如果改編成網遊,應該會大火才對呀。
可現實往往很殘酷,以流星為藍本改編的網遊、手遊並沒有什麼好下場。
別說稍顯小眾的流星了,即便是國民單機三劍系列,改變成網遊、頁遊、手遊都逃不過見光死的命運。
所以說,一個遊戲會不會火,決定因素並不是IP。
IP只是會讓產品在宣傳推廣上擁有一定的先天優勢,遊戲能不能火,要靠“道”。
而“道”這麼深刻的東西,又有幾人能悟到呢。從這點講,滿大街的垃圾遊戲也是合理的存在。
回到題目,當下野外生存競技遊戲大火,那麼純粹以流星為藍本,做一個吃雞遊戲會火嗎?
我在這裡可以斷言——並不會火起來。
因為流星的遊戲節奏與核心玩法並不適合生存競技遊戲。
但是做一款基於武俠世界觀的類似吃雞型別的遊戲,倒是可行的。
前提是遊戲製作人要自帶腦子進場。